hyrezkbm

Niemcy
Streamer Player
453 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni

Jak gra hyrezkbm?

Rating 1,05 (z 324 meczów) K/R 0,71 ADR 80,7 z 453 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 324 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (203 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 40x 4K, 6 ace'ów w 203 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,8, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −298

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 453 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −611 ELO
105 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −265 ELO
139 meczów · 47 % winrate
We wtorki −274 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci hyrezkbm na Anubis: −611 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 453 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient139
47 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 20 %
79,3 lepszy niż 33 %
1,05 dokładnie średnia
58 % z 394 pojedynków lepszy niż 79 %
35 % z 51 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis105
39 % lepszy niż 11 %
0,74 lepszy niż 46 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,12 lepszy niż 74 %
51 % z 314 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 51 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke70
53 % lepszy niż 45 %
0,70 lepszy niż 23 %
78,9 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 34 %
48 % z 186 pojedynków lepszy niż 26 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno60
55 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 38 %
83,4 lepszy niż 44 %
1,05 lepszy niż 36 %
55 % z 199 pojedynków dokładnie średnia
54 % z 28 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 240
65 % lepszy niż 89 %
0,73 lepszy niż 41 %
80,0 lepszy niż 43 %
1,07 lepszy niż 57 %
54 % z 105 pojedynków lepszy niż 61 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache19
42 % -
0,76 -
84,9 -
1,06-
42 % z 106 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Mirage12
58 % -
0,55 -
64,6 -
0,73-
45 % z 22 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass7
71 % -
0,69 -
79,7 -
1,11-
0 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hyrezkbm

W 453 meczach hyrezkbm ma K/R 0,71 i ADR 80,7; rating z 324 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 40 meczach. W 132 z 324 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 125 poniżej 0,90. W 203 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci hyrezkbm na Anubis (−611 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+634 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +634 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,8, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −298. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −235.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.