hypexxcs
LIVE 5.335 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 121 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026
Jak gra hypexxcs?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia65 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).
Clutch
Mocna strona41 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,46 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 61 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,44.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 100,1. Ostatnie 3 miesiące: 91,4 (na początku 88,5). Wyraźnie powyżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 46 %). Tuż poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 80 %. Ostatnie 3 miesiące: 71 % (na początku 54 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 3.630.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 46 %.
Wzorce
Z ostatnich 239 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient
- 100. zapisany mecz · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 239 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra hypexxcs
W 239 meczach hypexxcs ma K/R 0,90 i ADR 89,8; rating z 89 meczów z ratingiem wynosi 1,34. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 61 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 81 % winrate w 36 meczach. W 64 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (72 %), a w 11 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,44. Najlepiej idzie na na Nuke (+219 ELO, winrate 81 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +189 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Headshoty +6 p.p., Winrate +17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 91,4. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +122.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.