hypexxcs

Polska
Streamer

5.335 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 121 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 239 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
ELO ▲ 92
3.545
Peak z 30 dni: 3.545
Ranking EU ▲ 374 miejsca
#917
Polska #55 w Polska
30 dni · wcześniej #1.291 · najlepszy #891

Jak gra hypexxcs?

Rating 1,34 (z 89 meczów) K/R 0,90 ADR 89,8 z 239 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,34
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 2 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

65 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 65 %+10 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 41 %+19 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,46 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 29 %+15 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 85 %
K/D 1,46+0,34 · Ø 1,12 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 9 w 239 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,5 %+0,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 6,8 %+2,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,1+0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 58 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 61 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,10 · Ø 0,35 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 61 %−9 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Headshoty +6 p.p., Winrate +17 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 91,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 239 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 239 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % lepszy niż 48 %
0,87 lepszy niż 78 %
87,9 lepszy niż 58 %
1,31 lepszy niż 91 %
69 % z 80 pojedynków lepszy niż 99 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient54
63 % lepszy niż 65 %
0,94 lepszy niż 94 %
93,7 lepszy niż 84 %
1,39 lepszy niż 97 %
59 % z 93 pojedynków lepszy niż 76 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke36
81 % lepszy niż 99 %
0,92 lepszy niż 95 %
93,1 lepszy niż 88 %
1,38 lepszy niż 98 %
78 % z 58 pojedynków lepszy niż 99 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis27
59 % lepszy niż 52 %
0,87 lepszy niż 82 %
85,5 lepszy niż 48 %
1,10-
55 % z 31 pojedynków dokładnie średnia
-
Dust 225
60 % lepszy niż 59 %
0,91 lepszy niż 86 %
91,5 lepszy niż 74 %
1,37-
57 % z 47 pojedynków lepszy niż 61 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 56 %
Train12
67 % -
0,83 -
84,3 -
-
-
-
Inferno10
60 % -
0,80 -
78,2 -
1,28-
58 % z 12 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Cache7
71 % -
1,00 -
95,6 -
1,44-
52 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass7
43 % -
0,91 -
91,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hypexxcs

W 239 meczach hypexxcs ma K/R 0,90 i ADR 89,8; rating z 89 meczów z ratingiem wynosi 1,34. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 61 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 81 % winrate w 36 meczach. W 64 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (72 %), a w 11 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,44. Najlepiej idzie na na Nuke (+219 ELO, winrate 81 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +189 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Headshoty +6 p.p., Winrate +17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 91,4. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +122.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.