Hyperekok

USA
Streamer Player
234 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni

Jak gra Hyperekok?

Rating 0,89 (z 171 meczów) K/R 0,69 ADR 74,8 z 234 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 234 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,8 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 13x 4K, 3 ace'y w 87 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,0 · Ø 3,8 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,20 · Ø 0,25 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.168
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,44, ADR −5,4, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −362 ELO
41 meczów · 34 % winrate
Na Dust 2 −172 ELO
43 meczów · 44 % winrate
W niedziele −114 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Hyperekok w 3. meczu dnia: −362 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 234 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % lepszy niż 70 %
0,70 dokładnie średnia
76,2 lepszy niż 44 %
0,91 lepszy niż 29 %
44 % z 368 pojedynków lepszy niż 22 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 243
44 % lepszy niż 33 %
0,63 lepszy niż 15 %
72,5 lepszy niż 21 %
0,79 lepszy niż 4 %
45 % z 152 pojedynków lepszy niż 27 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis36
67 % lepszy niż 92 %
0,74 lepszy niż 69 %
78,3 dokładnie średnia
0,93 lepszy niż 35 %
49 % z 137 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient21
52 % lepszy niż 52 %
0,70 dokładnie średnia
73,8 lepszy niż 27 %
0,84-
47 % z 62 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno21
38 % lepszy niż 17 %
0,65 lepszy niż 28 %
70,1 lepszy niż 14 %
0,89 lepszy niż 25 %
48 % z 87 pojedynków lepszy niż 43 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke15
53 % lepszy niż 56 %
0,74 lepszy niż 63 %
78,4 lepszy niż 49 %
0,94-
49 % z 74 pojedynków lepszy niż 47 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache12
17 % -
0,62 -
68,5 -
0,85-
48 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hyperekok

W 234 meczach Hyperekok ma K/R 0,69 i ADR 74,8; rating z 171 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 5. Średnio 15,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 36 meczach. W 39 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 88 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci Hyperekok w 3. meczu dnia (−362 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+420 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +420 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,44, ADR −5,4, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.168. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.