Hyperekok
Historia nicków Hyperekok
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Hyperekok?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Słabość0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 1,28). Znacznie poniżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 84,3. Ostatnie 3 miesiące: 71,9 (na początku 77,3). Wyraźnie poniżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 48 %). Znacznie powyżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 73 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 55 %). Wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.424. Ostatnie 3 miesiące: 1.168 (na początku 1.173).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 34 %.
Wzorce
Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Hyperekok w 3. meczu dnia: −362 ELO, 34 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Nuke
Mapy w szczegółach
z ostatnich 234 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Hyperekok
W 234 meczach Hyperekok ma K/R 0,69 i ADR 74,8; rating z 171 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 5. Średnio 15,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 36 meczach. W 39 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 88 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci Hyperekok w 3. meczu dnia (−362 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+420 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +420 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,44, ADR −5,4, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.168. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +54.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.