hyp3rrrrcs

Turcja
Streamer
461 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▼ 33
3.398
Peak z 30 dni: 3.431
Ranking EU ▲ 2.927 miejsc
#1.676
Turcja #46 w Turcja
30 dni · wcześniej #4.603 · najlepszy #1.648

Jak gra hyp3rrrrcs?

Rating 1,03 (z 356 meczów) K/R 0,72 ADR 76,7 z 461 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 356 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (249 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 461 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 38x 4K, 4 ace'y w 249 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +428
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 75,7, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 461 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −211 ELO
65 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −208 ELO
124 meczów · 49 % winrate
W poniedziałki −176 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci hyp3rrrrcs na Ancient: −211 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 461 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2126
54 % lepszy niż 47 %
0,75 lepszy niż 45 %
79,6 lepszy niż 37 %
1,09 lepszy niż 54 %
52 % z 485 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 61 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage124
49 % lepszy niż 25 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,98 lepszy niż 21 %
49 % z 436 pojedynków lepszy niż 28 %
21 % z 52 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis85
73 % lepszy niż 94 %
0,73 lepszy niż 38 %
77,7 lepszy niż 28 %
1,06 dokładnie średnia
55 % z 325 pojedynków lepszy niż 64 %
56 % z 43 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient65
48 % lepszy niż 26 %
0,72 lepszy niż 31 %
76,9 lepszy niż 22 %
1,01 lepszy niż 33 %
48 % z 175 pojedynków lepszy niż 24 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno25
52 % lepszy niż 17 %
0,64 lepszy niż 3 %
65,7 lepszy niż 1 %
0,92-
48 % z 60 pojedynków lepszy niż 9 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache19
42 % lepszy niż 7 %
0,67 lepszy niż 6 %
72,4 lepszy niż 6 %
0,95 lepszy niż 7 %
40 % z 98 pojedynków lepszy niż 2 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke14
43 % -
0,74 -
75,8 -
0,96-
46 % z 46 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hyp3rrrrcs

W 461 meczach hyp3rrrrcs ma K/R 0,72 i ADR 76,7; rating z 356 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 85 meczach. W 140 z 356 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 132 poniżej 0,90. W 249 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci hyp3rrrrcs na Ancient (−211 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+989 ELO, winrate 73 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +512 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +428. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 75,7, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.