huzanesy

Norwegia
Streamer
294 meczów zarejestrowanych 151 meczów w 30 dni

Jak gra huzanesy?

Rating 1,22 (z 164 meczów) K/R 0,62 ADR 68,3 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,51 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6 z ostatnich 293
Kille nożem 1 w 293 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 58x 4K, 8 ace'ów w 165 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 56 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+3,0 · Ø 4,0 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 56 %−15 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,43, ADR +46,6, Winrate +14 p.p., ELO +487
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,43). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 293 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −63 ELO
33 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia −53 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 +10 ELO, winrate 49 %
W poniedziałki −171 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci huzanesy w 4. meczu dnia: −63 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,08 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 293 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage126
57 % lepszy niż 66 %
0,81 lepszy niż 74 %
88,9 lepszy niż 81 %
1,30 lepszy niż 96 %
56 % z 409 pojedynków lepszy niż 73 %
17 % z 29 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 256
55 % lepszy niż 56 %
0,79 lepszy niż 68 %
88,5 lepszy niż 80 %
1,16 lepszy niż 79 %
54 % z 193 pojedynków lepszy niż 61 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient44
52 % lepszy niż 43 %
0,81 lepszy niż 75 %
90,8 lepszy niż 85 %
1,19 lepszy niż 87 %
52 % z 163 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis37
51 % lepszy niż 40 %
0,79 lepszy niż 68 %
88,9 lepszy niż 83 %
1,14 lepszy niż 76 %
55 % z 157 pojedynków lepszy niż 65 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke21
48 % lepszy niż 25 %
0,76 lepszy niż 44 %
84,7 lepszy niż 60 %
1,09-
37 % z 35 pojedynków lepszy niż 1 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno4
50 % -
1,03 -
102,4 -
1,68-
78 % z 9 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,83 -
94,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra huzanesy

W 294 meczach huzanesy ma K/R 0,62 i ADR 68,3; rating z 164 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 56 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,3. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 126 meczach. W 90 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 40 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci huzanesy w 4. meczu dnia (−63 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+639 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +639 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,43, ADR +46,6, Winrate +14 p.p., ELO +487. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 151 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +840.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.