hutaw3st

Indonezja
Streamer
140 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▲ 140
919
Peak z 30 dni: 975
Ranking SEA
#59.685
Indonezja #2.260 w Indonezja

Jak gra hutaw3st?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,8 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 46 %+3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 140 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 4,7 %+1,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,6 · Ø 3,6 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,230,00 · Ø 0,23 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +17 p.p., ELO +273
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −88 ELO
39 meczów · 44 % winrate
W piątki −211 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci hutaw3st na Mirage: −88 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % lepszy niż 33 %
0,77 lepszy niż 85 %
81,6 lepszy niż 75 %
1,08 lepszy niż 88 %
42 % z 118 pojedynków lepszy niż 17 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 234
44 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 77 %
78,4 lepszy niż 60 %
1,05 lepszy niż 84 %
47 % z 83 pojedynków lepszy niż 44 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient19
53 % lepszy niż 59 %
0,73 lepszy niż 71 %
78,1 lepszy niż 59 %
1,05 lepszy niż 84 %
47 % z 51 pojedynków lepszy niż 44 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis18
50 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 21 %
66,5 lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 36 %
49 % z 43 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno11
45 % -
0,64 -
71,4 -
0,86-
46 % z 35 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Nuke10
70 % -
0,64 -
72,5 -
0,87-
47 % z 34 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,56 -
63,3 -
0,80-
26 % z 31 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hutaw3st

W 140 meczach hutaw3st ma K/R 0,71, ADR 75,8 i rating 1,00. Największa siła: Rundy z 3K z 4,7 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 15,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 10 meczach. W 43 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 53 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci hutaw3st na Mirage (−88 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+268 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +268 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +17 p.p., ELO +273. Słabiej: ADR −4,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +170.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.