HustyDK

Dania
Player Viewer
207 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▲ 51
1.390
Peak z 30 dni: 1.664
Ranking EU
#716.464
Dania #13.414 w Dania

Jak gra HustyDK?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,1 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 31 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 7 w 207 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 23x 4K, 4 ace'y w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy HustyDK robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 207 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −240 ELO
51 meczów · 39 % winrate
Na Cache −129 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −269 ELO, winrate 33 %
W środy −39 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci HustyDK w 1. meczu dnia: −240 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  2. 100. zapisany mecz · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient43
56 % lepszy niż 71 %
0,76 lepszy niż 69 %
83,4 lepszy niż 69 %
1,02 lepszy niż 61 %
56 % z 196 pojedynków lepszy niż 81 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno42
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 74 %
80,4 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 69 %
50 % z 221 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke35
43 % lepszy niż 20 %
0,72 lepszy niż 37 %
78,1 lepszy niż 38 %
0,98 lepszy niż 35 %
46 % z 169 pojedynków lepszy niż 22 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage27
56 % lepszy niż 71 %
0,61 lepszy niż 7 %
69,6 lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 11 %
48 % z 119 pojedynków lepszy niż 41 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache23
39 % -
0,68 -
74,4 -
0,95-
47 % z 108 pojedynków -
33 % z 15 sytuacji -
Dust 213
46 % -
0,69 -
77,9 -
0,93-
48 % z 60 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis12
42 % -
0,67 -
75,3 -
0,94-
46 % z 69 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Vertigo12
75 % -
0,71 -
80,2 -
0,98-
52 % z 66 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HustyDK

W 207 meczach HustyDK ma K/R 0,71, ADR 78,1 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 7. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 75 % winrate w 12 meczach. W 65 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 89 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci HustyDK w 1. meczu dnia (−240 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+267 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +267 ELO. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.