hurr9cane

Litwa
Streamer Player

564 obserwujących 27 streamów w 30 dni Ø 15 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026

697 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
ELO ▲ 116
3.429
Peak z 30 dni: 3.461
Ranking EU ▲ 916 miejsc
#1.471
Litwa #16 w Litwa
30 dni · wcześniej #2.387 · najlepszy #1.412

Jak gra hurr9cane?

Rating 0,93 (z 555 meczów) K/R 0,69 ADR 77,8 z 697 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 555 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (379 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 6 w 697 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 49x 4K, 4 ace'y w 379 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,93, ADR przy 77,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Winrate −3 p.p., ELO −172

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 697 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −226 ELO
217 meczów · 48 % winrate
Z -sKyyyy w teamie bez wartości ELO
55 meczów · 45 % winrate
W czwartki −342 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci hurr9cane na Mirage: −226 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  2. 500. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 697 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage217
48 % lepszy niż 22 %
0,66 lepszy niż 10 %
77,1 lepszy niż 25 %
0,89 lepszy niż 5 %
46 % z 839 pojedynków lepszy niż 15 %
40 % z 65 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient188
50 % lepszy niż 31 %
0,69 lepszy niż 18 %
78,9 lepszy niż 32 %
0,94 lepszy niż 13 %
49 % z 781 pojedynków lepszy niż 30 %
30 % z 91 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 2140
61 % lepszy niż 73 %
0,71 lepszy niż 27 %
78,9 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 22 %
46 % z 453 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 47 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis89
56 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 33 %
79,2 lepszy niż 36 %
0,93 lepszy niż 12 %
45 % z 317 pojedynków lepszy niż 13 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke45
51 % lepszy niż 29 %
0,66 lepszy niż 8 %
72,1 lepszy niż 7 %
0,89 lepszy niż 4 %
40 % z 129 pojedynków lepszy niż 3 %
73 % z 11 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache13
62 % -
0,68 -
76,6 -
0,93-
47 % z 68 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,67 -
75,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hurr9cane

W 697 meczach hurr9cane ma K/R 0,69 i ADR 77,8; rating z 555 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,93. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 13 meczach. W 145 z 555 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 267 poniżej 0,90. W 379 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci hurr9cane na Mirage (−226 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+794 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Winrate −3 p.p., ELO −172. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,93, ADR przy 77,1. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +116.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.