hujos_

Polska
Streamer
506 meczów zarejestrowanych 116 meczów w 30 dni

Jak gra hujos_?

Rating 0,99 (z 360 meczów) K/R 0,74 ADR 83,9 z 506 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 358 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (269 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 500
Kille nożem 4 w 500 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 7 ace'ów w 269 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 16 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,99, ADR przy 83,0, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −3 p.p., ELO −264

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 500 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −273 ELO
64 meczów · 41 % winrate
Na Inferno −122 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −417 ELO, winrate 45 %
W niedziele −510 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci hujos_ w 4. meczu dnia: −273 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 500 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage148
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 59 %
86,9 lepszy niż 75 %
1,02 lepszy niż 40 %
52 % z 661 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 37 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient115
51 % lepszy niż 44 %
0,75 lepszy niż 48 %
85,3 lepszy niż 66 %
1,03 lepszy niż 44 %
52 % z 385 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke71
52 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 26 %
81,5 lepszy niż 44 %
0,93 lepszy niż 13 %
49 % z 248 pojedynków lepszy niż 29 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 269
48 % lepszy niż 34 %
0,74 dokładnie średnia
82,3 lepszy niż 54 %
1,02 lepszy niż 41 %
47 % z 267 pojedynków lepszy niż 23 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis56
50 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 21 %
80,4 lepszy niż 42 %
0,96 lepszy niż 19 %
49 % z 263 pojedynków lepszy niż 33 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno32
47 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 14 %
79,8 lepszy niż 27 %
0,87 lepszy niż 2 %
44 % z 108 pojedynków lepszy niż 5 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache6
50 % -
0,80 -
84,6 -
1,13-
41 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hujos_

W 506 meczach hujos_ ma K/R 0,74 i ADR 83,9; rating z 360 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 148 meczach. W 123 z 358 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 140 poniżej 0,90. W 269 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci hujos_ w 4. meczu dnia (−273 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+449 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +449 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −3 p.p., ELO −264. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99, ADR przy 83,0, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 116 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −336.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.