Jak gra housematetv?

Rating 0,97 (z 135 meczów) K/R 0,68 ADR 75,8 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 1. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 1.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (4 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 48 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 0 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,8 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco powyżej średniej (0,84).

Headshot rate 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 14 % brak porównania
K/D 0,91+0,07 · Ø 0,84 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3 z ostatnich 153

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 12,0 % brak porównania
Rundy z 3K 2,2 % brak porównania
MVP na mecz 1,9+0,1 · Ø 1,8 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 4 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy housematetv robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 4 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 150 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,71
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −142 ELO
24 meczów · 33 % winrate
Na Mirage −53 ELO
40 meczów · 48 % winrate
W soboty +34 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci housematetv w 2. meczu dnia: −142 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % lepszy niż 59 %
0,71 lepszy niż 86 %
76,6 lepszy niż 81 %
1,06 lepszy niż 94 %
55 % z 169 pojedynków lepszy niż 93 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage40
48 % lepszy niż 61 %
0,69 lepszy niż 83 %
77,0 lepszy niż 81 %
0,95 lepszy niż 83 %
43 % z 159 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient20
50 % dokładnie średnia
0,61 lepszy niż 34 %
71,8 lepszy niż 44 %
0,86 lepszy niż 44 %
46 % z 79 pojedynków lepszy niż 53 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis17
29 % lepszy niż 7 %
0,65 dokładnie średnia
75,4 lepszy niż 63 %
0,88 dokładnie średnia
53 % z 66 pojedynków lepszy niż 81 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno16
44 % lepszy niż 32 %
0,71 lepszy niż 71 %
76,9 lepszy niż 57 %
1,00-
43 % z 56 pojedynków lepszy niż 26 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke9
56 % -
0,70 -
77,8 -
0,98-
48 % z 33 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra housematetv

W 154 meczach housematetv ma K/R 0,68 i ADR 75,8; rating z 135 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Rating z 0,97. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 1. Średnio 14,7 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 50 % winrate w 20 meczach. W 48 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 57 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci housematetv w 2. meczu dnia (−142 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+211 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +211 ELO. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.