High_Kick_Hassan

Niemcy
Streamer
267 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▼ 25
1.993
Peak z 30 dni: 2.066
Ranking EU
#249.042
Niemcy #6.944 w Niemcy

Jak gra High_Kick_Hassan?

Rating 1,11 (z 124 meczów) K/R 0,74 ADR 79,1 z 267 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 267 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 98 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04
= Bez zmian
ADR przy 82,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −107

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 267 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −52 ELO
51 meczów · 45 % winrate
Na Inferno −42 ELO
25 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 −112 ELO, winrate 38 %
We wtorki −82 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci High_Kick_Hassan na Dust 2: −52 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 267 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient73
51 % lepszy niż 48 %
0,75 lepszy niż 60 %
78,8 lepszy niż 40 %
1,08 lepszy niż 76 %
49 % z 174 pojedynków lepszy niż 39 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 251
45 % lepszy niż 32 %
0,69 lepszy niż 33 %
75,7 lepszy niż 28 %
1,08 lepszy niż 74 %
49 % z 106 pojedynków lepszy niż 43 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis49
59 % lepszy niż 72 %
0,83 lepszy niż 86 %
86,1 lepszy niż 77 %
1,20 lepszy niż 90 %
63 % z 84 pojedynków lepszy niż 96 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache38
63 % -
0,77 -
81,6 -
1,11-
60 % z 83 pojedynków -
64 % z 14 sytuacji -
Inferno25
52 % lepszy niż 44 %
0,68 lepszy niż 24 %
76,3 lepszy niż 26 %
1,11-
71 % z 38 pojedynków lepszy niż 99 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 67 %
Overpass13
38 % -
0,71 -
73,3 -
-
-
-
Mirage11
18 % -
0,70 -
76,5 -
0,98-
38 % z 24 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,56 -
65,9 -
0,91-
0 % z 3 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra High_Kick_Hassan

W 267 meczach High_Kick_Hassan ma K/R 0,74 i ADR 79,1; rating z 124 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 38 meczach. W 55 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 37 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci High_Kick_Hassan na Dust 2 (−52 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Cache (+193 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −70 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −107. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,2. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.