hi4m

Kazachstan
Streamer

12 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 26.09.2026

290 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▼ 43
2.044
Peak z 30 dni: 2.159
Ranking EU
#213.759
Kazachstan #8.578 w Kazachstan

Jak gra hi4m?

Rating 0,89 (z 150 meczów) K/R 0,64 ADR 73,7 z 290 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 8 %−30 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 8 w 290 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +121
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,22, ADR −5,0, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,64). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 290 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −296 ELO
34 meczów · 29 % winrate
Na Mirage −207 ELO
75 meczów · 43 % winrate
W piątki −203 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci hi4m w 4. meczu dnia: −296 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  5. Osiągnięto Level 10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 290 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 282
50 % lepszy niż 44 %
0,65 lepszy niż 11 %
74,1 lepszy niż 17 %
0,91 lepszy niż 12 %
41 % z 153 pojedynków lepszy niż 7 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage75
43 % lepszy niż 20 %
0,65 lepszy niż 14 %
74,3 lepszy niż 21 %
0,88 lepszy niż 9 %
45 % z 195 pojedynków lepszy niż 18 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient38
47 % lepszy niż 34 %
0,66 lepszy niż 12 %
77,3 lepszy niż 27 %
0,92-
32 % z 59 pojedynków lepszy niż 1 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno35
60 % lepszy niż 72 %
0,63 lepszy niż 8 %
74,3 lepszy niż 20 %
0,88 lepszy niż 8 %
46 % z 96 pojedynków lepszy niż 17 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis30
53 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 11 %
73,5 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 19 %
45 % z 77 pojedynków lepszy niż 16 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke20
55 % lepszy niż 51 %
0,57 lepszy niż 1 %
64,6 lepszy niż 1 %
0,81-
41 % z 59 pojedynków lepszy niż 5 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache5
40 % -
0,68 -
76,5 -
0,77-
40 % z 5 pojedynków -
-
Overpass5
40 % -
0,55 -
65,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hi4m

W 290 meczach hi4m ma K/R 0,64 i ADR 73,7; rating z 150 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 8 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 35 meczach. W 36 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 76 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci hi4m w 4. meczu dnia (−296 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+185 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +151 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +121. Słabiej: Rating −0,22, ADR −5,0, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.