Hesu6

Korea Północna
Streamer

LIVE teraz ogląda: 4169 obserwujących 24 streamy w 30 dni Ø 4 widzów

405 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO
2.112
Peak z 30 dni: 2.242
Ranking EU
#175.414
Korea Północna #297 w Korea Północna

Jak gra Hesu6?

Rating 0,92 (z 260 meczów) K/R 0,68 ADR 75,0 z 405 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 260 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 405 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +385
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,2, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 405 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −233 ELO
92 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia −81 ELO
102 meczów · 47 % winrate
We wtorki −209 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Hesu6 na Dust 2: −233 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  4. Osiągnięto Level 10 · Dust 2
  5. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,91 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 405 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage166
57 % lepszy niż 70 %
0,70 lepszy niż 33 %
78,2 lepszy niż 39 %
0,95 lepszy niż 26 %
47 % z 287 pojedynków lepszy niż 28 %
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 292
43 % lepszy niż 21 %
0,64 lepszy niż 8 %
70,9 lepszy niż 7 %
0,88 lepszy niż 8 %
46 % z 190 pojedynków lepszy niż 22 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis48
58 % lepszy niż 71 %
0,65 lepszy niż 11 %
71,8 lepszy niż 8 %
0,91 lepszy niż 15 %
55 % z 69 pojedynków lepszy niż 71 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient43
53 % lepszy niż 54 %
0,67 lepszy niż 15 %
75,6 lepszy niż 20 %
0,86 lepszy niż 5 %
54 % z 74 pojedynków lepszy niż 66 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke31
58 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 41 %
77,6 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 27 %
55 % z 67 pojedynków lepszy niż 62 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno12
42 % -
0,67 -
72,1 -
0,98-
40 % z 15 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,62 -
71,8 -
0,86-
31 % z 29 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,60 -
70,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Hesu6

W 405 meczach Hesu6 ma K/R 0,68 i ADR 75,0; rating z 260 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 31 meczach. W 63 z 260 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 137 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Hesu6 na Dust 2 (−233 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+912 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +912 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +385. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,2, Winrate −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.