herwaldi_

Polska
Streamer
483 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▼ 27
1.142
Peak z 30 dni: 1.271
Ranking EU
#1.031.073
Polska #76.071 w Polska

Jak gra herwaldi_?

Rating 0,95 (z 328 meczów) K/R 0,69 ADR 76,1 z 483 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 328 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (166 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 37 %−7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 92 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 15 w 483 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,6 · Ø 3,8 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 77,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −187

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,68). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 483 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −173 ELO
92 meczów · 43 % winrate
Na Cache −66 ELO
22 meczów · 41 % winrate
We wtorki −375 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci herwaldi_ w 3. meczu dnia: −173 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage
  3. 250. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 483 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage146
51 % lepszy niż 58 %
0,71 lepszy niż 54 %
77,0 lepszy niż 48 %
0,98 lepszy niż 55 %
48 % z 472 pojedynków lepszy niż 43 %
35 % z 66 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient137
49 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 59 %
78,2 lepszy niż 51 %
1,00 lepszy niż 65 %
53 % z 429 pojedynków lepszy niż 74 %
39 % z 62 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke91
54 % lepszy niż 61 %
0,68 lepszy niż 31 %
74,6 lepszy niż 32 %
0,89 lepszy niż 20 %
44 % z 297 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Dust 247
49 % lepszy niż 47 %
0,69 lepszy niż 43 %
74,8 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 70 %
47 % z 151 pojedynków lepszy niż 36 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache22
41 % -
0,65 -
72,7 -
0,89-
53 % z 85 pojedynków -
69 % z 13 sytuacji -
Inferno19
26 % lepszy niż 2 %
0,60 lepszy niż 12 %
72,6 lepszy niż 25 %
0,81 lepszy niż 8 %
51 % z 76 pojedynków lepszy niż 60 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis11
18 % -
0,54 -
69,0 -
0,70-
52 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass10
40 % -
0,64 -
71,9 -
0,77-
29 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra herwaldi_

W 483 meczach herwaldi_ ma K/R 0,69 i ADR 76,1; rating z 328 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 5. Średnio 15,5 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 91 meczach. W 96 z 328 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 149 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci herwaldi_ w 3. meczu dnia (−173 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+215 ELO, winrate 51 %). Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −187. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 77,2. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.