Helllter_Skelter

Rosja
Streamer Player
512 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▼ 90
983
Peak z 30 dni: 1.286
Ranking EU
#1.271.260
Rosja #359.920 w Rosja

Jak gra Helllter_Skelter?

Rating 0,91 (z 366 meczów) K/R 0,62 ADR 71,2 z 512 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 366 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (246 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 78 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 35 %−8 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 10 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 3 w 512 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 11,9 %−0,9 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 29 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 31x 4K, 1 ace w 246 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,10 · Ø 0,24 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,92, ADR przy 77,8, ELO przy 983
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,68. Tuż poniżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 512 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −580 ELO
131 meczów · 41 % winrate
W 4. meczu dnia −277 ELO
63 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki −203 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Helllter_Skelter od 5. meczu w ciągu dnia: −580 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 512 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2181
49 % lepszy niż 45 %
0,68 lepszy niż 45 %
80,1 lepszy niż 71 %
0,92 lepszy niż 38 %
49 % z 391 pojedynków lepszy niż 53 %
34 % z 76 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage147
48 % dokładnie średnia
0,69 dokładnie średnia
78,3 lepszy niż 58 %
0,93 lepszy niż 41 %
44 % z 239 pojedynków lepszy niż 23 %
31 % z 70 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis78
47 % lepszy niż 39 %
0,66 lepszy niż 31 %
74,8 lepszy niż 34 %
0,90 lepszy niż 28 %
45 % z 135 pojedynków lepszy niż 29 %
41 % z 56 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno43
51 % lepszy niż 51 %
0,64 lepszy niż 35 %
74,3 lepszy niż 44 %
0,89 lepszy niż 33 %
31 % z 42 pojedynków lepszy niż 1 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke42
45 % lepszy niż 28 %
0,64 lepszy niż 27 %
74,0 lepszy niż 41 %
0,87 lepszy niż 23 %
53 % z 66 pojedynków lepszy niż 70 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient9
56 % -
0,67 -
70,3 -
0,95-
18 % z 11 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Overpass9
44 % -
0,69 -
75,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Helllter_Skelter

W 512 meczach Helllter_Skelter ma K/R 0,62 i ADR 71,2; rating z 366 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 14,7 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 51 % winrate w 43 meczach. W 93 z 366 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 185 poniżej 0,90. W 246 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Helllter_Skelter od 5. meczu w ciągu dnia (−580 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+411 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +325 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,92, ADR przy 77,8, ELO przy 983. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.