hejjbang

Rosja
Streamer
628 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▼ 29
2.074
Peak z 30 dni: 2.146
Ranking EU
#195.186
Rosja #55.090 w Rosja

Jak gra hejjbang?

Rating 1,04 (z 525 meczów) K/R 0,71 ADR 79,8 z 628 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 525 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (372 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 41 w 628 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 80x 4K, 8 ace'ów w 372 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,08, ADR +16,8
= Bez zmian
Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −247

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,63). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 628 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −413 ELO
91 meczów · 38 % winrate
W 3. meczu dnia −344 ELO
64 meczów · 41 % winrate
W soboty −514 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci hejjbang na Anubis: −413 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Nuke
  2. 500. zapisany mecz · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 628 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke150
50 % lepszy niż 36 %
0,82 lepszy niż 73 %
88,4 lepszy niż 75 %
1,12 lepszy niż 66 %
55 % z 561 pojedynków lepszy niż 62 %
39 % z 89 sytuacji lepszy niż 48 %
Dust 2145
50 % lepszy niż 44 %
0,75 lepszy niż 55 %
82,8 lepszy niż 59 %
1,03 dokładnie średnia
50 % z 720 pojedynków lepszy niż 42 %
31 % z 72 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno141
54 % lepszy niż 54 %
0,74 lepszy niż 57 %
89,5 lepszy niż 82 %
1,01 lepszy niż 41 %
51 % z 658 pojedynków lepszy niż 45 %
46 % z 57 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis91
38 % lepszy niż 11 %
0,74 dokładnie średnia
81,0 lepszy niż 52 %
1,02 lepszy niż 46 %
50 % z 469 pojedynków lepszy niż 43 %
35 % z 51 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache75
52 % -
0,76 -
84,4 -
1,01-
49 % z 454 pojedynków -
35 % z 55 sytuacji -
Overpass26
54 % -
0,74 -
81,0 -
0,88-
39 % z 38 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hejjbang

W 628 meczach hejjbang ma K/R 0,71 i ADR 79,8; rating z 525 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 54 % winrate w 141 meczach. W 205 z 525 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 192 poniżej 0,90. W 372 meczach ze szczegółami: 80x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci hejjbang na Anubis (−413 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+275 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +167 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,08, ADR +16,8. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −247. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.