hazzzard__

Kazachstan
Player
370 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
ELO ▼ 63
2.055
Peak z 30 dni: 2.152
Ranking EU
#206.251
Kazachstan #8.190 w Kazachstan

Jak gra hazzzard__?

Rating 1,09 (z 256 meczów) K/R 0,79 ADR 84,2 z 370 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 256 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (189 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 6 w 370 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 37x 4K, 6 ace'ów w 189 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

33 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +90
= Bez zmian
Rating przy 1,08, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −5,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 370 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −137 ELO
46 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −61 ELO
42 meczów · 43 % winrate
W środy −162 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci hazzzard__ w 4. meczu dnia: −137 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Dust 2
  5. Osiągnięto Level 10 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 370 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2131
53 % lepszy niż 56 %
0,80 lepszy niż 77 %
87,1 lepszy niż 79 %
1,09 lepszy niż 69 %
54 % z 356 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 61 sytuacji dokładnie średnia
Mirage113
49 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 67 %
81,2 lepszy niż 55 %
1,07 lepszy niż 66 %
53 % z 253 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 60 sytuacji dokładnie średnia
Ancient51
55 % lepszy niż 59 %
0,84 lepszy niż 88 %
88,3 lepszy niż 81 %
1,16 lepszy niż 87 %
50 % z 152 pojedynków lepszy niż 43 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis42
43 % lepszy niż 21 %
0,78 lepszy niż 71 %
82,0 lepszy niż 57 %
1,04 lepszy niż 53 %
54 % z 104 pojedynków lepszy niż 65 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke14
29 % -
0,67 -
73,0 -
0,84-
42 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno11
36 % -
0,81 -
82,0 -
1,18-
48 % z 23 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,74 -
79,9 -
1,03-
50 % z 12 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hazzzard__

W 370 meczach hazzzard__ ma K/R 0,79 i ADR 84,2; rating z 256 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 51 meczach. W 113 z 256 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 80 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci hazzzard__ w 4. meczu dnia (−137 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+328 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +256 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +90. Słabiej: K/R −0,04, ADR −5,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,08, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.