HartissFeatTwitch

Francja
Streamer Player Viewer
244 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▼ 38
1.166
Peak z 30 dni: 1.274
Ranking EU
#998.970
Francja #19.161 w Francja

Jak gra HartissFeatTwitch?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 86,7 z 244 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 244 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 5.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (223 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 40 %−4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 14,1 %+1,4 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,6 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,5+0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 52x 4K, 7 ace'ów w 223 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,29 · Ø 0,25 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 70 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,15, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 86,7, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −57

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,69). Wyraźnie powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 244 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −144 ELO
38 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −130 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −400 ELO, winrate 40 %
W piątki −133 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci HartissFeatTwitch na Mirage: −144 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 244 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 280
46 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 79 %
85,7 lepszy niż 86 %
1,07 lepszy niż 82 %
50 % z 380 pojedynków lepszy niż 54 %
51 % z 43 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno43
58 % lepszy niż 70 %
0,77 lepszy niż 85 %
86,4 lepszy niż 90 %
1,10 lepszy niż 89 %
54 % z 179 pojedynków lepszy niż 77 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 50 %
Mirage38
45 % lepszy niż 34 %
0,72 lepszy niż 59 %
84,2 lepszy niż 80 %
0,99 lepszy niż 57 %
45 % z 183 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis25
40 % lepszy niż 20 %
0,79 lepszy niż 86 %
84,9 lepszy niż 81 %
1,09 lepszy niż 87 %
50 % z 111 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke24
50 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 73 %
93,0 lepszy niż 92 %
1,04 lepszy niż 66 %
50 % z 155 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient23
57 % lepszy niż 75 %
0,82 lepszy niż 94 %
93,8 lepszy niż 99 %
1,09 lepszy niż 88 %
61 % z 97 pojedynków lepszy niż 98 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache9
22 % -
0,71 -
80,3 -
0,99-
58 % z 31 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HartissFeatTwitch

W 244 meczach HartissFeatTwitch ma K/R 0,76, ADR 86,7 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,7. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 5. Średnio 16,8 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 43 meczach. W 107 z 244 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 91 poniżej 0,90. W 223 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci HartissFeatTwitch na Mirage (−144 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+258 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,15, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −57. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,7, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.