hardosick666
Historia nicków hardosick666
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra hardosick666?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,34 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Mocna strona7,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,37.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 102,0. Ostatnie 3 miesiące: 96,4 (na początku 94,2). Znacznie powyżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 54 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 41 % (na początku 55 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.540. Ostatnie 3 miesiące: 2.498 (na początku 2.407).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 30 %.
Wzorce
Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci hardosick666 na Mirage: −56 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
- 100. zapisany mecz · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 193 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra hardosick666
W 193 meczach hardosick666 ma K/R 0,90 i ADR 95,1; rating z 67 meczów z ratingiem wynosi 1,30. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 31 meczach. W 42 z 67 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 6 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci hardosick666 na Mirage (−56 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+159 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +99 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +91. Słabiej: Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, ADR przy 96,4. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 17 %, bilans ELO −29.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.