hardosick666

Rosja
Moderator Streamer Player Viewer
193 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 13
2.498
Peak z 30 dni: 2.531
Ranking EU
#53.466
Rosja #15.046 w Rosja

Jak gra hardosick666?

Rating 1,30 (z 67 meczów) K/R 0,90 ADR 95,1 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,30
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 91 %
Rozkład ratingu z 67 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 3 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,34 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,34+0,31 · Ø 1,03 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 193 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 34 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 7,5+3,3 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,23 · Ø 0,29 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +91
= Bez zmian
K/R przy 0,92, ADR przy 96,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −56 ELO
23 meczów · 52 % winrate
Między 18 a 24 −245 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci hardosick666 na Mirage: −56 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
55 % lepszy niż 62 %
0,91 lepszy niż 96 %
95,4 lepszy niż 95 %
1,36 lepszy niż 98 %
63 % z 84 pojedynków lepszy niż 94 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient42
45 % lepszy niż 26 %
0,87 lepszy niż 89 %
91,7 lepszy niż 88 %
1,21 lepszy niż 89 %
58 % z 59 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno31
68 % lepszy niż 86 %
0,97 lepszy niż 98 %
101,1 lepszy niż 98 %
1,28-
57 % z 35 pojedynków lepszy niż 69 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 2 %
Mirage23
52 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 88 %
95,0 lepszy niż 94 %
1,22-
67 % z 33 pojedynków lepszy niż 99 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis9
33 % -
0,78 -
85,4 -
1,30-
67 % z 9 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Train6
17 % -
0,86 -
94,6 -
-
-
-
Cache4
50 % -
1,06 -
115,2 -
1,59-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,74 -
77,0 -
0,96-
67 % z 6 pojedynków -
-
Overpass3
100 % -
1,11 -
103,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hardosick666

W 193 meczach hardosick666 ma K/R 0,90 i ADR 95,1; rating z 67 meczów z ratingiem wynosi 1,30. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 31 meczach. W 42 z 67 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 6 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci hardosick666 na Mirage (−56 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+159 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +99 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +91. Słabiej: Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, ADR przy 96,4. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 17 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.