happy3z

USA
Player

22 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

246 meczów zarejestrowanych

Jak gra happy3z?

Rating 1,08 (z 136 meczów) K/R 0,82 ADR 89,7 z 246 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
DamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 79 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 246 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 96 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy happy3z robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 246 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,82
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 246 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −269 ELO
76 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −78 ELO
56 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −267 ELO, winrate 43 %
W środy −112 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci happy3z na Mirage: −269 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Cache
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 246 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
42 % lepszy niż 21 %
0,79 lepszy niż 78 %
86,1 lepszy niż 80 %
1,04 lepszy niż 61 %
46 % z 202 pojedynków lepszy niż 26 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 256
46 % lepszy niż 36 %
0,89 lepszy niż 97 %
97,8 lepszy niż 99 %
1,18 lepszy niż 93 %
49 % z 171 pojedynków lepszy niż 41 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno32
50 % lepszy niż 44 %
0,82 lepszy niż 89 %
90,8 lepszy niż 93 %
1,16 lepszy niż 91 %
56 % z 84 pojedynków lepszy niż 78 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis26
46 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 61 %
80,4 lepszy niż 53 %
0,94 lepszy niż 27 %
50 % z 106 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient24
63 % lepszy niż 86 %
0,85 lepszy niż 92 %
91,6 lepszy niż 93 %
1,11 lepszy niż 83 %
55 % z 99 pojedynków lepszy niż 75 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache13
62 % -
0,90 -
94,0 -
1,20-
64 % z 42 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke13
69 % -
0,81 -
87,1 -
0,97-
50 % z 50 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,77 -
87,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra happy3z

W 246 meczach happy3z ma K/R 0,82 i ADR 89,7; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,7. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 8. Średnio 18,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 13 meczach. W 58 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 48 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci happy3z na Mirage (−269 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+177 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +173 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.