happola

Finlandia
Streamer Player

279 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 17.10.2026

293 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 48
2.343
Peak z 30 dni: 2.343
Ranking EU
#87.606
Finlandia #2.025 w Finlandia

Jak gra happola?

Rating 1,00 (z 171 meczów) K/R 0,61 ADR 64,8 z 293 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (97 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 7 w 293 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 7,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 7,9 %−5,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 97 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,18 · Ø 0,29 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 62 %−10 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +235
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,31, ADR −32,0

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,45 (na początku 0,76). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 293 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −128 ELO
37 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −121 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −230 ELO, winrate 32 %
W poniedziałki −274 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci happola od 5. meczu w ciągu dnia: −128 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 293 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % lepszy niż 62 %
0,73 lepszy niż 42 %
76,9 lepszy niż 27 %
0,97 lepszy niż 27 %
45 % z 173 pojedynków lepszy niż 17 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 267
43 % lepszy niż 20 %
0,73 lepszy niż 43 %
78,8 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 42 %
53 % z 182 pojedynków lepszy niż 59 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke51
53 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 46 %
79,8 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 30 %
43 % z 108 pojedynków lepszy niż 10 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient31
42 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 37 %
78,9 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 27 %
36 % z 80 pojedynków lepszy niż 1 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache15
60 % -
0,82 -
82,4 -
1,21-
45 % z 40 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Anubis12
42 % -
0,62 -
70,3 -
0,86-
40 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno12
50 % -
0,71 -
77,1 -
0,99-
41 % z 41 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Overpass6
33 % -
0,69 -
75,0 -
0,76-
29 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra happola

W 293 meczach happola ma K/R 0,61 i ADR 64,8; rating z 171 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 62 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 64,8. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 15 meczach. W 55 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 68 poniżej 0,90. W 97 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci happola od 5. meczu w ciągu dnia (−128 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+217 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +217 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +235. Słabiej: K/R −0,31, ADR −32,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.