hakunamatatapg

Niemcy
Streamer
360 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▼ 1
1.938
Peak z 30 dni: 2.013
Ranking EU
#276.161
Niemcy #7.802 w Niemcy

Jak gra hakunamatatapg?

Rating 1,12 (z 196 meczów) K/R 0,77 ADR 85,2 z 360 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 196 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 359
Kille nożem 1 w 359 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,7 %+1,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 29x 4K, 7 ace'ów w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 48 %+13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 8,0+3,7 · Ø 4,3 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +8,0
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.938
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 359 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −231 ELO
65 meczów · 45 % winrate
Na Cache −196 ELO
55 meczów · 42 % winrate
W soboty −349 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci hakunamatatapg w 3. meczu dnia: −231 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 359 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient101
49 % lepszy niż 39 %
0,83 lepszy niż 90 %
93,9 lepszy niż 94 %
1,18 lepszy niż 93 %
51 % z 291 pojedynków dokładnie średnia
60 % z 25 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 287
54 % lepszy niż 62 %
0,83 lepszy niż 89 %
89,7 lepszy niż 89 %
1,16 lepszy niż 88 %
50 % z 277 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno74
53 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 74 %
90,3 lepszy niż 90 %
1,04 dokładnie średnia
54 % z 224 pojedynków lepszy niż 60 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 34 %
Cache55
42 % -
0,78 -
84,7 -
1,08-
46 % z 166 pojedynków -
21 % z 24 sytuacji -
Anubis33
55 % lepszy niż 60 %
0,80 lepszy niż 79 %
82,8 lepszy niż 63 %
1,05 lepszy niż 62 %
54 % z 80 pojedynków lepszy niż 66 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke7
57 % -
0,76 -
81,4 -
0,91-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hakunamatatapg

W 360 meczach hakunamatatapg ma K/R 0,77 i ADR 85,2; rating z 196 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 33 meczach. W 94 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 59 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci hakunamatatapg w 3. meczu dnia (−231 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+52 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +8,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.938. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.