hajpeed

Polska
Moderator Streamer Player Viewer
349 meczów zarejestrowanych

Jak gra hajpeed?

Rating 1,04 (z 217 meczów) K/R 0,73 ADR 76,7 z 349 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 217 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 76 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 348
Kille nożem 1 w 348 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 76,0, Headshoty przy 51 %, ELO przy 1.474
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 348 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −365 ELO
81 meczów · 42 % winrate
Na Nuke −188 ELO
26 meczów · 38 % winrate
W soboty −75 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci hajpeed na Ancient: −365 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 348 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage110
52 % lepszy niż 57 %
0,72 lepszy niż 55 %
76,5 lepszy niż 40 %
1,02 lepszy niż 64 %
56 % z 193 pojedynków lepszy niż 83 %
41 % z 58 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient81
42 % lepszy niż 20 %
0,72 dokładnie średnia
77,4 lepszy niż 35 %
1,00 lepszy niż 55 %
54 % z 108 pojedynków lepszy niż 72 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Inferno55
53 % lepszy niż 59 %
0,79 lepszy niż 84 %
78,0 lepszy niż 45 %
1,14 lepszy niż 89 %
57 % z 129 pojedynków lepszy niż 81 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis42
64 % lepszy niż 86 %
0,76 lepszy niż 72 %
79,7 lepszy niż 54 %
1,10 lepszy niż 83 %
63 % z 70 pojedynków lepszy niż 95 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke26
38 % lepszy niż 11 %
0,69 lepszy niż 23 %
73,0 lepszy niż 15 %
1,00 lepszy niż 41 %
51 % z 43 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 218
44 % lepszy niż 29 %
0,64 lepszy niż 14 %
70,0 lepszy niż 9 %
0,98 lepszy niż 44 %
54 % z 41 pojedynków lepszy niż 75 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache10
60 % -
0,70 -
75,1 -
0,93-
65 % z 17 pojedynków -
-
Overpass5
0 % -
0,65 -
75,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hajpeed

W 349 meczach hajpeed ma K/R 0,73 i ADR 76,7; rating z 217 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 16,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 42 meczach. W 90 z 217 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 70 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci hajpeed na Ancient (−365 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+440 ELO, winrate 64 %). Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 76,0, Headshoty przy 51 %, ELO przy 1.474.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.