hailrakeg

Ukraina
Streamer
517 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▲ 255
3.197
Peak z 30 dni: 3.197
Ranking EU ▲ 3.989 miejsc
#3.750
Ukraina #243 w Ukraina
30 dni · wcześniej #7.739 · najlepszy #3.750

Jak gra hailrakeg?

Rating 1,15 (z 373 meczów) K/R 0,83 ADR 88,8 z 517 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 373 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (247 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille z Zeusa1 w 517 meczach
Kille nożem 11 w 517 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 54x 4K, 11 ace'ów w 247 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +432
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 517 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −86 ELO
67 meczów · 51 % winrate
Na Mirage −42 ELO
181 meczów · 51 % winrate
W poniedziałki −76 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci hailrakeg na Ancient: −86 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 517 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage181
51 % lepszy niż 33 %
0,87 lepszy niż 89 %
92,4 lepszy niż 89 %
1,15 lepszy niż 75 %
59 % z 659 pojedynków lepszy niż 84 %
38 % z 53 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 2124
56 % lepszy niż 54 %
0,83 lepszy niż 79 %
87,4 lepszy niż 74 %
1,14 lepszy niż 70 %
62 % z 378 pojedynków lepszy niż 90 %
48 % z 50 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis97
65 % lepszy niż 81 %
0,81 lepszy niż 75 %
88,7 lepszy niż 83 %
1,19 lepszy niż 85 %
57 % z 360 pojedynków lepszy niż 75 %
35 % z 43 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient67
51 % lepszy niż 34 %
0,80 lepszy niż 70 %
84,4 lepszy niż 61 %
1,12 lepszy niż 69 %
56 % z 209 pojedynków lepszy niż 70 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache23
57 % lepszy niż 46 %
0,79 dokładnie średnia
84,5 lepszy niż 45 %
1,13 lepszy niż 53 %
54 % z 93 pojedynków lepszy niż 45 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke11
27 % -
0,74 -
81,1 -
1,07-
43 % z 37 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,74 -
81,7 -
1,00-
50 % z 6 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass5
100 % -
0,92 -
102,7 -
1,56-
83 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hailrakeg

W 517 meczach hailrakeg ma K/R 0,83 i ADR 88,8; rating z 373 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 97 meczach. W 199 z 373 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 94 poniżej 0,90. W 247 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci hailrakeg na Ancient (−86 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+675 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +432. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +285.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.