hahnarn

Szwecja
Streamer

36 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

271 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
ELO ▼ 2
1.181
Peak z 30 dni: 1.242
Ranking EU
#982.140
Szwecja #18.201 w Szwecja

Jak gra hahnarn?

Rating 0,96 (z 159 meczów) K/R 0,70 ADR 79,8 z 271 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
Entry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 43 %−1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 271 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 60 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,1 · Ø 3,8 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 81,5, ELO przy 1.181
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 271 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −173 ELO
21 meczów · 29 % winrate
Na Mirage −68 ELO
92 meczów · 46 % winrate
W czwartki −227 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci hahnarn na Inferno: −173 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 271 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
46 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 46 %
80,6 lepszy niż 66 %
0,88 lepszy niż 21 %
49 % z 268 pojedynków dokładnie średnia
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke47
51 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 35 %
77,5 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 63 %
65 % z 102 pojedynków lepszy niż 99 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient44
48 % lepszy niż 44 %
0,72 lepszy niż 59 %
82,6 lepszy niż 75 %
1,03 lepszy niż 75 %
52 % z 113 pojedynków lepszy niż 69 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis22
55 % lepszy niż 64 %
0,70 lepszy niż 47 %
76,4 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 56 %
58 % z 64 pojedynków lepszy niż 90 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache21
67 % -
0,83 -
89,9 -
1,16-
52 % z 84 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno21
29 % lepszy niż 4 %
0,66 lepszy niż 32 %
73,8 lepszy niż 30 %
0,84-
43 % z 37 pojedynków lepszy niż 18 %
100 % z 3 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 218
33 % lepszy niż 7 %
0,65 lepszy niż 23 %
77,8 lepszy niż 49 %
0,89-
51 % z 69 pojedynków lepszy niż 60 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Overpass5
80 % -
0,64 -
71,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hahnarn

W 271 meczach hahnarn ma K/R 0,70 i ADR 79,8; rating z 159 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 5. Średnio 15,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 21 meczach. W 44 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 66 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci hahnarn na Inferno (−173 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Cache (+201 ELO, winrate 67 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,5, ELO przy 1.181. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.