HaghogCS
Historia nicków HaghogCS
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra HaghogCS?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
Średnia32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,10. Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 1,08). Tuż poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 83,8. Ostatnie 3 miesiące: 76,4 (na początku 80,5). Nieco poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 42 %). Tuż powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 52 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.142. Ostatnie 3 miesiące: 1.812 (na początku 1.909).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 412 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci HaghogCS w 4. meczu dnia: −281 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Inferno
- Osiągnięto Level 10 · Anubis
- 250. zapisany mecz · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke
Mapy w szczegółach
z ostatnich 412 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra HaghogCS
W 412 meczach HaghogCS ma K/R 0,72 i ADR 78,3; rating z 260 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Średnio 16,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 56 meczach. W 89 z 260 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 103 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci HaghogCS w 4. meczu dnia (−281 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+257 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +257 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,1, Winrate −3 p.p., ELO −97. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +22.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.