HaghogCS

Ukraina
Streamer Player
412 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▲ 50
1.812
Peak z 30 dni: 1.833
Ranking EU
#350.469
Ukraina #14.637 w Ukraina

Jak gra HaghogCS?

Rating 0,99 (z 260 meczów) K/R 0,72 ADR 78,3 z 412 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 260 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 9 w 412 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 26x 4K, 4 ace'y w 157 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,30,0 · Ø 4,3 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,1, Winrate −3 p.p., ELO −97

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 412 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −281 ELO
49 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −212 ELO
75 meczów · 45 % winrate
W soboty −36 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci HaghogCS w 4. meczu dnia: −281 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Inferno
  2. Osiągnięto Level 10 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 412 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2145
53 % lepszy niż 58 %
0,75 lepszy niż 66 %
81,2 lepszy niż 59 %
1,06 lepszy niż 69 %
49 % z 375 pojedynków lepszy niż 43 %
43 % z 58 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis75
45 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 28 %
77,9 lepszy niż 37 %
0,93 lepszy niż 19 %
50 % z 289 pojedynków lepszy niż 44 %
22 % z 37 sytuacji lepszy niż 16 %
Mirage62
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 37 %
76,8 lepszy niż 36 %
0,83 lepszy niż 5 %
41 % z 118 pojedynków lepszy niż 9 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno56
57 % lepszy niż 63 %
0,73 dokładnie średnia
77,0 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 45 %
53 % z 213 pojedynków lepszy niż 54 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke36
42 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 29 %
76,4 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 24 %
49 % z 82 pojedynków lepszy niż 30 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache18
56 % -
0,69 -
73,8 -
1,00-
48 % z 54 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Ancient17
29 % lepszy niż 3 %
0,70 lepszy niż 31 %
76,6 lepszy niż 26 %
1,26-
50 % z 8 pojedynków lepszy niż 45 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Overpass3
33 % -
0,73 -
71,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra HaghogCS

W 412 meczach HaghogCS ma K/R 0,72 i ADR 78,3; rating z 260 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Średnio 16,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 56 meczach. W 89 z 260 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 103 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci HaghogCS w 4. meczu dnia (−281 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+257 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +257 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,1, Winrate −3 p.p., ELO −97. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.