Haagkovic

Niemcy
Streamer Player Viewer
205 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▲ 54
2.361
Peak z 30 dni: 2.361
Ranking EU
#82.660
Niemcy #1.993 w Niemcy

Jak gra Haagkovic?

Rating 0,98 (z 120 meczów) K/R 0,71 ADR 78,0 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 205 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +7 p.p., ELO +276
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −110 ELO
37 meczów · 41 % winrate
W 1. meczu dnia −54 ELO
64 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −159 ELO, winrate 46 %
W czwartki −47 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Haagkovic na Ancient: −110 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  4. 100. zapisany mecz · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
57 % lepszy niż 69 %
0,70 lepszy niż 30 %
76,7 lepszy niż 28 %
0,96 lepszy niż 23 %
48 % z 148 pojedynków lepszy niż 31 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient37
41 % lepszy niż 18 %
0,73 lepszy niż 42 %
82,1 lepszy niż 51 %
1,01 lepszy niż 42 %
54 % z 104 pojedynków lepszy niż 62 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Inferno34
56 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 42 %
82,2 lepszy niż 48 %
1,00 lepszy niż 29 %
45 % z 103 pojedynków lepszy niż 12 %
88 % z 8 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis28
50 % lepszy niż 40 %
0,68 lepszy niż 20 %
75,1 lepszy niż 18 %
0,91 lepszy niż 13 %
53 % z 96 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke21
62 % lepszy niż 72 %
0,64 lepszy niż 5 %
68,4 lepszy niż 3 %
0,94-
38 % z 40 pojedynków lepszy niż 1 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache14
57 % -
0,82 -
85,1 -
1,10-
57 % z 65 pojedynków -
-
Mirage10
40 % -
0,73 -
73,9 -
0,95-
45 % z 31 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass8
75 % -
0,79 -
76,9 -
0,93-
50 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Haagkovic

W 205 meczach Haagkovic ma K/R 0,71 i ADR 78,0; rating z 120 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 21 meczach. W 39 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 46 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Haagkovic na Ancient (−110 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+216 ELO, winrate 70 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +216 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +7 p.p., ELO +276. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +82.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.