H4ckz0r86

Grecja
Streamer Player

4.638 obserwujących 28 streamów w 30 dni Ø 44 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

597 meczów zarejestrowanych 124 meczów w 30 dni

Jak gra H4ckz0r86?

Rating 1,12 (z 473 meczów) K/R 0,82 ADR 89,2 z 597 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 473 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (300 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 66 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 69 w 597 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 95x 4K, 9 ace'ów w 300 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,0 · Ø 4,2 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,33 · Ø 0,30 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 88,4, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Winrate −4 p.p., ELO −408

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 597 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −595 ELO
114 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −514 ELO
82 meczów · 37 % winrate
W soboty −326 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci H4ckz0r86 w 1. meczu dnia: −595 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,88 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 597 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2138
49 % lepszy niż 39 %
0,81 lepszy niż 79 %
86,9 lepszy niż 77 %
1,12 lepszy niż 75 %
50 % z 714 pojedynków lepszy niż 40 %
33 % z 58 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno99
55 % lepszy niż 54 %
0,83 lepszy niż 80 %
92,3 lepszy niż 90 %
1,17 lepszy niż 76 %
50 % z 519 pojedynków lepszy niż 30 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke84
58 % lepszy niż 58 %
0,86 lepszy niż 86 %
95,1 lepszy niż 92 %
1,16 lepszy niż 79 %
53 % z 444 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage82
37 % lepszy niż 6 %
0,80 lepszy niż 74 %
86,5 lepszy niż 74 %
1,08 lepszy niż 64 %
51 % z 342 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis74
53 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 79 %
87,5 lepszy niż 80 %
1,12 lepszy niż 76 %
50 % z 319 pojedynków lepszy niż 37 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient65
49 % lepszy niż 37 %
0,75 dokładnie średnia
83,5 lepszy niż 60 %
1,05 lepszy niż 54 %
53 % z 259 pojedynków lepszy niż 58 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache50
48 % -
0,82 -
89,6 -
1,11-
46 % z 319 pojedynków -
33 % z 15 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,90 -
104,9 -
1,58-
100 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra H4ckz0r86

W 597 meczach H4ckz0r86 ma K/R 0,82 i ADR 89,2; rating z 473 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,2. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 84 meczach. W 244 z 473 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 123 poniżej 0,90. W 300 meczach ze szczegółami: 95x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci H4ckz0r86 w 1. meczu dnia (−595 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+870 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +870 ELO. Słabiej: Rating −0,06, Winrate −4 p.p., ELO −408. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 88,4, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 124 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.