h3rm_ez

Łotwa
Streamer

110 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 5 widzów ostatnio na żywo 09.10.2026

287 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▼ 4
2.041
Peak z 30 dni: 2.045
Ranking EU
#215.437
Łotwa #1.535 w Łotwa

Jak gra h3rm_ez?

Rating 1,05 (z 133 meczów) K/R 0,71 ADR 79,1 z 287 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 133 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 9 w 287 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 33x 4K, 3 ace'y w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, ADR +10,2, Headshoty +2 p.p., ELO +163
= Bez zmian
Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,67). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 287 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −123 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Z E9_enzo_ebk w teamie bez wartości ELO
52 meczów · 33 % winrate
Między 18 a 24 −247 ELO, winrate 44 %
W środy −20 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci h3rm_ez na Inferno: −123 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Inferno
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke
  5. Osiągnięto Level 10 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 287 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 24 %
74,5 lepszy niż 21 %
1,01 lepszy niż 46 %
43 % z 183 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient68
56 % lepszy niż 62 %
0,75 lepszy niż 54 %
83,0 lepszy niż 58 %
1,12 lepszy niż 79 %
48 % z 149 pojedynków lepszy niż 33 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke36
58 % lepszy niż 60 %
0,77 lepszy niż 55 %
87,2 lepszy niż 72 %
1,12 lepszy niż 66 %
47 % z 77 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis28
54 % lepszy niż 57 %
0,66 lepszy niż 14 %
75,6 lepszy niż 21 %
0,83-
36 % z 53 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 226
50 % lepszy niż 44 %
0,68 lepszy niż 22 %
75,5 lepszy niż 23 %
1,08-
53 % z 55 pojedynków lepszy niż 59 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno24
42 % lepszy niż 19 %
0,71 lepszy niż 42 %
78,5 lepszy niż 39 %
1,08-
64 % z 33 pojedynków lepszy niż 92 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache19
21 % -
0,75 -
83,6 -
1,07-
48 % z 85 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass8
25 % -
0,64 -
70,9 -
0,56-
33 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo5
20 % -
0,69 -
73,4 -
0,96-
49 % z 35 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra h3rm_ez

W 287 meczach h3rm_ez ma K/R 0,71 i ADR 79,1; rating z 133 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 36 meczach. W 57 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 46 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci h3rm_ez na Inferno (−123 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+116 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +87 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +10,2, Headshoty +2 p.p., ELO +163. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.