h34db4ngcs

Majotta
Streamer

234 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 10.10.2026

270 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni

Jak gra h34db4ngcs?

Rating 1,15 (z 113 meczów) K/R 0,81 ADR 83,4 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 270 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 15x 4K, 6 ace'ów w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,15, ADR przy 84,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −281

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −167 ELO
86 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −92 ELO
83 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −239 ELO, winrate 44 %
W czwartki −150 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci h34db4ngcs w 1. meczu dnia: −167 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % lepszy niż 31 %
0,79 lepszy niż 70 %
82,4 lepszy niż 55 %
1,13 lepszy niż 76 %
60 % z 176 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis59
56 % lepszy niż 63 %
0,83 lepszy niż 85 %
85,0 lepszy niż 69 %
1,15 lepszy niż 81 %
58 % z 130 pojedynków lepszy niż 81 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient58
57 % lepszy niż 64 %
0,82 lepszy niż 79 %
83,8 lepszy niż 55 %
1,24 lepszy niż 93 %
60 % z 134 pojedynków lepszy niż 87 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 234
41 % lepszy niż 14 %
0,76 lepszy niż 57 %
80,9 lepszy niż 48 %
0,95-
43 % z 51 pojedynków lepszy niż 11 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache15
47 % -
0,93 -
96,5 -
1,29-
57 % z 37 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno15
53 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 38 %
78,4 lepszy niż 23 %
0,82-
50 % z 2 pojedynków lepszy niż 22 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Vertigo5
20 % -
0,80 -
77,9 -
1,13-
56 % z 25 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra h34db4ngcs

W 270 meczach h34db4ngcs ma K/R 0,81 i ADR 83,4; rating z 113 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 58 meczach. W 56 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 32 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci h34db4ngcs w 1. meczu dnia (−167 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+218 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +32 ELO. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −281. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,15, ADR przy 84,5. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −103.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.