gwach7

Polska
Streamer
Na FACEIT od 2015 274 meczów zarejestrowanych 184 meczów w 30 dni
ELO ▲ 388
3.644
Peak z 30 dni: 3.760
Ranking EU ▲ 2.619 miejsc
#608
Polska #41 w Polska
30 dni · wcześniej #3.227 · najlepszy #450

Jak gra gwach7?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,4 z 274 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 274 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 50 %−5 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 7 %−7 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 49 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 10 w 274 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 13,3 %−1,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 4,4 %−0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 31x 4K, 5 ace'ów w 274 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34−0,01 · Ø 0,35 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 73 %+3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy gwach7 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 274 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 274 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −249 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Na Nuke −27 ELO
28 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −217 ELO, winrate 50 %
W środy −63 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci gwach7 na Dust 2: −249 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 274 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage102
63 % lepszy niż 72 %
0,75 lepszy niż 23 %
84,1 lepszy niż 35 %
1,04 lepszy niż 20 %
51 % z 536 pojedynków lepszy niż 23 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient66
59 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 14 %
81,4 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 13 %
53 % z 422 pojedynków lepszy niż 39 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 251
43 % lepszy niż 9 %
0,70 lepszy niż 10 %
78,6 lepszy niż 16 %
0,99 lepszy niż 8 %
53 % z 256 pojedynków lepszy niż 37 %
58 % z 31 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke28
50 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 14 %
79,1 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 16 %
45 % z 138 pojedynków lepszy niż 16 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache15
47 % -
0,74 -
77,2 -
0,99-
51 % z 71 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Anubis12
42 % -
0,72 -
81,6 -
0,98-
32 % z 56 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gwach7

W 274 meczach gwach7 ma K/R 0,72, ADR 81,4 i rating 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,99. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 102 meczach. W 101 z 274 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 116 poniżej 0,90. W 274 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 5 ace'ów. Najwięcej ELO traci gwach7 na Dust 2 (−249 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+554 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +148 ELO. Ostatnie 30 dni: 184 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +203.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.