guznul

Rosja
Player Viewer
508 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
ELO ▼ 227
2.018
Peak z 30 dni: 2.291
Ranking EU
#232.428
Rosja #65.508 w Rosja

Jak gra guznul?

Rating 0,94 (z 344 meczów) K/R 0,68 ADR 76,0 z 508 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 344 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (235 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 508 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 235 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +65
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 75,0, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 508 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −528 ELO
172 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −19 ELO
64 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −417 ELO, winrate 44 %
W czwartki −251 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci guznul na Mirage: −528 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 508 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage172
45 % lepszy niż 28 %
0,66 lepszy niż 16 %
74,4 lepszy niż 21 %
0,90 lepszy niż 13 %
48 % z 520 pojedynków lepszy niż 34 %
36 % z 47 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 2154
55 % lepszy niż 63 %
0,67 lepszy niż 18 %
75,2 lepszy niż 21 %
0,91 lepszy niż 12 %
45 % z 412 pojedynków lepszy niż 18 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis64
45 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 31 %
76,5 lepszy niż 25 %
0,92 lepszy niż 16 %
46 % z 167 pojedynków lepszy niż 20 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient50
54 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 33 %
77,1 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 42 %
51 % z 169 pojedynków dokładnie średnia
11 % z 18 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke27
52 % lepszy niż 39 %
0,76 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 54 %
1,05 lepszy niż 48 %
50 % z 62 pojedynków lepszy niż 36 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Inferno24
54 % lepszy niż 54 %
0,68 lepszy niż 27 %
75,3 lepszy niż 23 %
0,98-
43 % z 37 pojedynków lepszy niż 9 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache15
53 % -
0,81 -
85,7 -
1,17-
55 % z 64 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra guznul

W 508 meczach guznul ma K/R 0,68 i ADR 76,0; rating z 344 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 154 meczach. W 96 z 344 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 167 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci guznul na Mirage (−528 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+297 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +65. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 75,0, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −193.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.