gustav_senna

Wallis i Futuna
Streamer

5.527 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 30.09.2026

374 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▲ 85
2.457
Peak z 30 dni: 2.467
Ranking SA ▲ 549 miejsc
#1.386
Wallis i Futuna #5 w Wallis i Futuna
30 dni · wcześniej #1.935 · najlepszy #1.386

Jak gra gustav_senna?

Rating 1,06 (z 232 meczów) K/R 0,76 ADR 79,4 z 374 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

70 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 70 %+20 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 374 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 36x 4K, 3 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04
= Bez zmian
ADR przy 80,8, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −71

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 374 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −394 ELO
62 meczów · 37 % winrate
Na Mirage −163 ELO
215 meczów · 53 % winrate
W poniedziałki −418 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci gustav_senna w 3. meczu dnia: −394 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 374 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage215
53 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 62 %
79,4 lepszy niż 42 %
1,06 lepszy niż 58 %
52 % z 654 pojedynków lepszy niż 54 %
36 % z 67 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient52
60 % lepszy niż 73 %
0,75 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 35 %
1,05 lepszy niż 54 %
45 % z 151 pojedynków lepszy niż 16 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 229
52 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 64 %
84,7 lepszy niż 68 %
1,06-
51 % z 45 pojedynków lepszy niż 46 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke25
40 % lepszy niż 12 %
0,76 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 35 %
1,08 lepszy niż 59 %
49 % z 67 pojedynków lepszy niż 29 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache23
48 % -
0,79 -
78,9 -
1,12-
42 % z 74 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Anubis22
41 % lepszy niż 14 %
0,75 dokładnie średnia
77,2 lepszy niż 26 %
1,08 lepszy niż 63 %
61 % z 59 pojedynków lepszy niż 93 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %
Overpass4
0 % -
0,60 -
72,0 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,54 -
61,6 -
1,00-
44 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gustav_senna

W 374 meczach gustav_senna ma K/R 0,76 i ADR 79,4; rating z 232 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 70 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 70 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 52 meczach. W 96 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 78 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci gustav_senna w 3. meczu dnia (−394 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+246 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +215 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −71. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,8, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.