Jak gra grausam_cs?

K/R 0,86 ADR 89,0 z 141 meczów
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy grausam_cs robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 141 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −62 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia −44 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −201 ELO, winrate 32 %
We wtorki −106 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci grausam_cs na Ancient: −62 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Nuke
  2. 100. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis41
51 % lepszy niż 45 %
0,85 lepszy niż 89 %
87,5 lepszy niż 80 %
-
-
-
Dust 232
59 % lepszy niż 73 %
0,93 lepszy niż 97 %
92,1 lepszy niż 90 %
1,06-
50 % z 6 pojedynków lepszy niż 39 %
-
Ancient23
43 % lepszy niż 20 %
0,79 lepszy niż 65 %
86,5 lepszy niż 68 %
-
-
-
Nuke13
62 % -
0,83 -
90,5 -
1,67-
100 % z 4 pojedynków -
-
Inferno11
36 % -
0,86 -
86,6 -
-
-
-
Overpass8
50 % -
0,74 -
85,0 -
-
-
-
Mirage7
57 % -
0,93 -
91,2 -
-
-
-
Cache6
33 % -
0,95 -
95,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra grausam_cs

Największa siła: K/D z 1,29. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 13 meczach. Najwięcej ELO traci grausam_cs na Ancient (−62 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+250 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +96 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.