gr00kk

Francja
Streamer

35 obserwujących 7 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 07.10.2026

182 meczów zarejestrowanych

Jak gra gr00kk?

Rating 0,95 (z 45 meczów) K/R 0,53 ADR 58,5 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (16 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 35 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 14 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 30 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,4 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 12 % brak porównania
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 182 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 10,3 % brak porównania
Rundy z 3K 3,5 % brak porównania
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 1x 4K, 1 ace w 16 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 52 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 6,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59 brak porównania
Rundy ze zgonem 52 %−20 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy gr00kk robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 17 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 128 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,61
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −205 ELO
43 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −111 ELO
33 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −294 ELO, winrate 38 %
W piątki −269 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci gr00kk w 2. meczu dnia: −205 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  4. 100. zapisany mecz · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % lepszy niż 44 %
0,65 lepszy niż 11 %
75,0 lepszy niż 20 %
0,91-
36 % z 36 pojedynków lepszy niż 2 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Mirage33
39 % lepszy niż 12 %
0,70 lepszy niż 33 %
78,7 lepszy niż 42 %
0,93-
43 % z 67 pojedynków lepszy niż 11 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno27
67 % lepszy niż 92 %
0,74 lepszy niż 57 %
78,4 lepszy niż 38 %
1,13-
62 % z 13 pojedynków lepszy niż 90 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke22
50 % lepszy niż 36 %
0,79 lepszy niż 61 %
82,2 lepszy niż 49 %
1,27-
-
-
Anubis20
50 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 35 %
79,1 lepszy niż 39 %
0,79-
38 % z 21 pojedynków lepszy niż 2 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient19
42 % lepszy niż 20 %
0,69 lepszy niż 24 %
76,5 lepszy niż 23 %
1,10-
45 % z 20 pojedynków lepszy niż 16 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache3
33 % -
0,56 -
69,7 -
0,76-
32 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gr00kk

W 182 meczach gr00kk ma K/R 0,53 i ADR 58,5; rating z 45 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 52 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 58,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 27 meczach. W 17 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 20 poniżej 0,90. W 16 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci gr00kk w 2. meczu dnia (−205 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+199 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +199 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.