gokujincs

Białoruś
Streamer

120 obserwujących 5 streamów w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 13.10.2026

242 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▼ 74
1.808
Peak z 30 dni: 1.891
Ranking EU
#352.309
Białoruś #7.951 w Białoruś

Jak gra gokujincs?

Rating 1,01 (z 103 meczów) K/R 0,71 ADR 74,4 z 242 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 242 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 34 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,7 · Ø 4,3 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, ADR +8,5, Headshoty +11 p.p., Winrate +18 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −134

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,67). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −281 ELO
38 meczów · 32 % winrate
Na Mirage −179 ELO
57 meczów · 35 % winrate
Między 18 a 24 −375 ELO, winrate 40 %
W czwartki −150 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci gokujincs od 5. meczu w ciągu dnia: −281 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Nuke
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient59
53 % lepszy niż 56 %
0,74 lepszy niż 54 %
77,9 lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 45 %
54 % z 69 pojedynków lepszy niż 67 %
17 % z 23 sytuacji lepszy niż 6 %
Mirage57
35 % lepszy niż 8 %
0,68 lepszy niż 28 %
71,0 lepszy niż 13 %
1,02 lepszy niż 54 %
60 % z 67 pojedynków lepszy niż 93 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis35
54 % lepszy niż 58 %
0,66 lepszy niż 17 %
70,2 lepszy niż 7 %
0,97 lepszy niż 32 %
57 % z 46 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 231
42 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 61 %
78,2 lepszy niż 41 %
0,95 lepszy niż 29 %
43 % z 54 pojedynków lepszy niż 14 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke24
42 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 29 %
78,4 lepszy niż 30 %
1,15-
55 % z 29 pojedynków lepszy niż 62 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno13
31 % -
0,73 -
74,1 -
1,05-
83 % z 18 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass12
67 % -
0,69 -
67,8 -
0,71-
50 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,14-
58 % z 24 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gokujincs

W 242 meczach gokujincs ma K/R 0,71 i ADR 74,4; rating z 103 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 15,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 67 % winrate w 12 meczach. W 36 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 39 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci gokujincs od 5. meczu w ciągu dnia (−281 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+169 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, ADR +8,5, Headshoty +11 p.p., Winrate +18 p.p.. Słabiej: ELO −134. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.