gokujincs
LIVE 120 obserwujących 5 streamów w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 13.10.2026
Jak gra gokujincs?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 16,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
Średnia31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,67). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,12.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 86,2. Ostatnie 3 miesiące: 82,1 (na początku 73,6). Nieco powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 41 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 33 %). Nieco powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 2.210. Ostatnie 3 miesiące: 1.808 (na początku 1.942).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci gokujincs od 5. meczu w ciągu dnia: −281 ELO, 32 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Nuke
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 242 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra gokujincs
W 242 meczach gokujincs ma K/R 0,71 i ADR 74,4; rating z 103 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 15,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 67 % winrate w 12 meczach. W 36 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 39 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci gokujincs od 5. meczu w ciągu dnia (−281 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+169 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, ADR +8,5, Headshoty +11 p.p., Winrate +18 p.p.. Słabiej: ELO −134. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −75.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.