godexxo
LIVE 23 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 12.10.2026
Jak gra godexxo?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (382 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,14. Ostatnie 3 miesiące: 1,11 (na początku 0,97). Znacznie powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 92,2. Ostatnie 3 miesiące: 90,3 (na początku 85,5). Znacznie powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 41 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 48 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.093. Ostatnie 3 miesiące: 1.864 (na początku 1.568).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 17 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 34 %.
Wzorce
Z ostatnich 582 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci godexxo na Dust 2: −296 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Dust 2
- 500. zapisany mecz · Anubis
- Osiągnięto Level 10 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 582 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra godexxo
W 582 meczach godexxo ma K/R 0,77 i ADR 88,7; rating z 446 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 17,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 215 meczach. W 202 z 446 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 148 poniżej 0,90. W 382 meczach ze szczegółami: 93x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci godexxo na Dust 2 (−296 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+548 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +444 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +4,8, Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +296. Ostatnie 30 dni: 115 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −156.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.