Gnarly_Nobody
LIVE teraz ogląda: 33.924 obserwujących 33 streamy w 30 dni Ø 5 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026
Jak gra Gnarly_Nobody?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).
Utility i zgony
Średnia38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 1,03. Tuż powyżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 81,7. Ostatnie 3 miesiące: 78,1 (na początku 76,4). Tuż poniżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 57 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 66 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 42 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.055. Ostatnie 3 miesiące: 2.055 (na początku 1.436).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 329 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Gnarly_Nobody w 3. meczu dnia: −86 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Osiągnięto Level 10 · Cache
- Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Cache
- 250. zapisany mecz · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Cache
- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 329 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Gnarly_Nobody
W 329 meczach Gnarly_Nobody ma K/R 0,73 i ADR 77,9; rating z 192 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 33 meczach. W 81 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 64 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Gnarly_Nobody w 3. meczu dnia (−86 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Cache (+313 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +206 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p., ELO +619. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 78,1. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +334.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.