Gnarly_Nobody

USA
Streamer Player

LIVE teraz ogląda: 33.924 obserwujących 33 streamy w 30 dni Ø 5 widzów

329 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▲ 354
2.077
Peak z 30 dni: 2.077
Ranking NA ▲ 2.687 miejsc
#6.199
USA #3.736 w USA
30 dni · wcześniej #8.886 · najlepszy #6.199

Jak gra Gnarly_Nobody?

Rating 1,04 (z 192 meczów) K/R 0,73 ADR 77,9 z 329 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 12 w 329 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +13 p.p., ELO +619
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 78,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 329 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −86 ELO
60 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −62 ELO
52 meczów · 42 % winrate
W soboty −91 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Gnarly_Nobody w 3. meczu dnia: −86 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Cache
  3. 250. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Cache
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 329 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
44 % lepszy niż 25 %
0,71 lepszy niż 36 %
77,7 lepszy niż 33 %
1,08 lepszy niż 66 %
49 % z 147 pojedynków lepszy niż 37 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis59
49 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 62 %
78,7 lepszy niż 37 %
1,07 lepszy niż 64 %
48 % z 156 pojedynków lepszy niż 30 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 87 %
Mirage52
42 % lepszy niż 18 %
0,66 lepszy niż 16 %
73,3 lepszy niż 17 %
0,93 lepszy niż 20 %
42 % z 128 pojedynków lepszy niż 9 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke51
59 % lepszy niż 62 %
0,77 lepszy niż 55 %
77,0 lepszy niż 22 %
1,13 lepszy niż 69 %
51 % z 112 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient33
52 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 64 %
85,6 lepszy niż 72 %
1,00-
53 % z 34 pojedynków lepszy niż 60 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache33
67 % -
0,75 -
82,4 -
1,07-
54 % z 100 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Inferno22
36 % lepszy niż 8 %
0,72 lepszy niż 46 %
72,6 lepszy niż 13 %
1,02-
53 % z 45 pojedynków lepszy niż 58 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %
Overpass15
47 % -
0,73 -
77,8 -
1,05-
33 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Gnarly_Nobody

W 329 meczach Gnarly_Nobody ma K/R 0,73 i ADR 77,9; rating z 192 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 33 meczach. W 81 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 64 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Gnarly_Nobody w 3. meczu dnia (−86 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Cache (+313 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +206 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p., ELO +619. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 78,1. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +334.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.