GluPie3

Rosja
Streamer Player
262 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 234
1.234
Peak z 30 dni: 1.287
Ranking EU
#905.426
Rosja #256.024 w Rosja

Jak gra GluPie3?

Rating 0,85 (z 138 meczów) K/R 0,62 ADR 70,0 z 262 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 15 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 6 w 262 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 10,6 %−2,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 80 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,62, ADR przy 71,0, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,10, ELO −90

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −237 ELO
71 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −79 ELO
57 meczów · 51 % winrate
Między 12 a 18 −200 ELO, winrate 46 %
W środy −135 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci GluPie3 w 2. meczu dnia: −237 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 262 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage126
54 % lepszy niż 68 %
0,64 lepszy niż 15 %
72,9 lepszy niż 21 %
0,86 lepszy niż 11 %
51 % z 233 pojedynków lepszy niż 62 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 257
51 % lepszy niż 56 %
0,58 lepszy niż 4 %
64,6 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 10 %
43 % z 107 pojedynków lepszy niż 16 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis28
46 % lepszy niż 29 %
0,65 lepszy niż 21 %
74,5 lepszy niż 26 %
0,85-
38 % z 40 pojedynków lepszy niż 4 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke19
53 % lepszy niż 57 %
0,62 lepszy niż 10 %
69,5 lepszy niż 9 %
0,83-
37 % z 52 pojedynków lepszy niż 4 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient17
53 % lepszy niż 58 %
0,53 lepszy niż 1 %
63,2 lepszy niż 1 %
0,70-
48 % z 23 pojedynków lepszy niż 41 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Overpass6
50 % -
0,61 -
66,0 -
-
-
-
Cache5
20 % -
0,67 -
70,9 -
0,95-
46 % z 13 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,57 -
63,4 -
0,70-
33 % z 6 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GluPie3

W 262 meczach GluPie3 ma K/R 0,62 i ADR 70,0; rating z 138 meczów z ratingiem wynosi 0,85. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,85. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 6. Średnio 13,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 126 meczach. W 32 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 79 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci GluPie3 w 2. meczu dnia (−237 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+191 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +191 ELO. Słabiej: Rating −0,10, ELO −90. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, ADR przy 71,0, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +207.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.