gl1t4m2g

Rosja
Streamer Player
194 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 99
847
Peak z 30 dni: 919
Ranking EU
#1.432.603
Rosja #405.692 w Rosja

Jak gra gl1t4m2g?

Rating 1,11 (z 84 meczów) K/R 0,80 ADR 86,3 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 3.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 1,04+0,11 · Ø 0,93 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 23 w 194 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,8 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 5,9 %+2,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,5+0,5 · Ø 2,0 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 32 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,2 · Ø 3,4 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,05 · Ø 0,21 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, ADR +9,7
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,67). Znacznie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −192 ELO
30 meczów · 33 % winrate
Na Dust 2 −115 ELO
49 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki −227 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci gl1t4m2g w 3. meczu dnia: −192 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,82 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 94 %
86,1 lepszy niż 93 %
1,05 lepszy niż 85 %
38 % z 165 pojedynków lepszy niż 8 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 249
41 % lepszy niż 23 %
0,75 lepszy niż 81 %
83,5 lepszy niż 85 %
1,13 lepszy niż 95 %
47 % z 116 pojedynków lepszy niż 47 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis20
50 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 96 %
88,5 lepszy niż 95 %
1,34-
47 % z 68 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient17
29 % lepszy niż 5 %
0,85 lepszy niż 98 %
93,4 lepszy niż 99 %
1,17-
48 % z 23 pojedynków lepszy niż 58 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke15
47 % lepszy niż 35 %
0,86 lepszy niż 97 %
87,6 lepszy niż 90 %
0,83-
77 % z 13 pojedynków lepszy niż 99 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache9
44 % -
0,82 -
82,6 -
0,83-
43 % z 7 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,86 -
90,3 -
1,14-
55 % z 33 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gl1t4m2g

W 194 meczach gl1t4m2g ma K/R 0,80 i ADR 86,3; rating z 84 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rundy z 3K z 5,9 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 3. Średnio 17,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 75 meczach. W 41 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 30 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci gl1t4m2g w 3. meczu dnia (−192 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+189 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, ADR +9,7. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +173.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.