gianinifebrizio

Indonezja
Streamer
24 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▼ 61
924
Peak z 30 dni: 986
Ranking SEA
#59.806
Indonezja #2.285 w Indonezja

Jak gra gianinifebrizio?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 69,0 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 5 %−4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 38 %−10 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 42 %−1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 51 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 11,7 %−0,7 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,0 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 1,3−0,8 · Ø 2,1 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,0 · Ø 3,6 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,13 · Ø 0,23 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy gianinifebrizio robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 24 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie gianinifebrizio traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
83 % -
0,80 -
77,2 -
1,17-
42 % z 19 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,63 -
66,5 -
0,86-
36 % z 11 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,65 -
65,9 -
0,87-
23 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,70 -
73,5 -
0,96-
40 % z 5 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Mirage3
0 % -
0,45 -
55,3 -
0,55-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gianinifebrizio

W 24 meczach gianinifebrizio ma K/R 0,66, ADR 69,0 i rating 0,91. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 71 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 4. Średnio 13,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. W 5 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 12 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.