gh0stik3

Ukraina
Player Viewer

21 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

186 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▲ 106
1.135
Peak z 30 dni: 1.135
Ranking EU
#1.039.927
Ukraina #50.066 w Ukraina

Jak gra gh0stik3?

Rating 0,93 (z 91 meczów) K/R 0,71 ADR 80,6 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 91 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 76 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,2 · Ø 3,8 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,09 · Ø 0,25 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 80 %+7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p., ELO +308
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 80,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −140 ELO, winrate 39 %
W czwartki −97 ELO, winrate 28 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % lepszy niż 36 %
0,70 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 60 %
0,93 lepszy niż 38 %
45 % z 121 pojedynków lepszy niż 27 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient36
56 % lepszy niż 68 %
0,71 lepszy niż 54 %
78,9 lepszy niż 55 %
0,87 lepszy niż 19 %
47 % z 97 pojedynków lepszy niż 38 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 235
51 % lepszy niż 56 %
0,71 lepszy niż 54 %
82,5 lepszy niż 77 %
0,93 lepszy niż 32 %
46 % z 104 pojedynków lepszy niż 31 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis33
55 % lepszy niż 64 %
0,73 lepszy niż 64 %
83,2 lepszy niż 78 %
1,01 lepszy niż 64 %
53 % z 87 pojedynków lepszy niż 71 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno10
40 % -
0,69 -
81,0 -
0,91-
51 % z 37 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache7
14 % -
0,76 -
84,6 -
0,74-
44 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass6
33 % -
0,64 -
74,7 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,59 -
69,1 -
0,74-
40 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gh0stik3

W 186 meczach gh0stik3 ma K/R 0,71 i ADR 80,6; rating z 91 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 15,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 36 meczach. W 24 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 44 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,99. Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+260 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +260 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p., ELO +308. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 80,2. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.