GGERAA444

Monako
Streamer
434 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni

Jak gra GGERAA444?

Rating 1,03 (z 322 meczów) K/R 0,77 ADR 83,9 z 434 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 322 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (252 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 434 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 41x 4K, 9 ace'ów w 252 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +360
= Bez zmian
Rating przy 1,04
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −8,1, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,83). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 434 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −132 ELO
57 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −64 ELO
52 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −90 ELO, winrate 45 %
W soboty −118 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci GGERAA444 w 4. meczu dnia: −132 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 434 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2142
49 % lepszy niż 36 %
0,76 lepszy niż 57 %
83,9 lepszy niż 62 %
1,02 lepszy niż 39 %
49 % z 450 pojedynków lepszy niż 34 %
39 % z 67 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage102
54 % lepszy niż 56 %
0,74 lepszy niż 46 %
81,1 lepszy niż 49 %
1,01 lepszy niż 38 %
49 % z 370 pojedynków lepszy niż 33 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient55
53 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 60 %
87,1 lepszy niż 72 %
1,05 dokładnie średnia
51 % z 150 pojedynków lepszy niż 42 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis52
46 % lepszy niż 27 %
0,76 lepszy niż 56 %
84,1 lepszy niż 64 %
1,06 lepszy niż 54 %
47 % z 155 pojedynków lepszy niż 22 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke43
53 % lepszy niż 45 %
0,83 lepszy niż 77 %
88,8 lepszy niż 77 %
1,09 lepszy niż 60 %
54 % z 166 pojedynków lepszy niż 57 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno28
50 % lepszy niż 28 %
0,76 lepszy niż 49 %
81,5 lepszy niż 38 %
0,95 lepszy niż 8 %
56 % z 72 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache8
38 % -
0,67 -
77,3 -
1,01-
24 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,73 -
85,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GGERAA444

W 434 meczach GGERAA444 ma K/R 0,77 i ADR 83,9; rating z 322 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 102 meczach. W 134 z 322 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 113 poniżej 0,90. W 252 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci GGERAA444 w 4. meczu dnia (−132 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+187 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +360. Słabiej: K/R −0,08, ADR −8,1, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,04. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.