gg_ha1zy
LIVE 324 obserwujących 10 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026
Historia nicków gg_ha1zy
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra gg_ha1zy?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).
W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
Średnia27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,41.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 106,2. Ostatnie 3 miesiące: 89,0 (na początku 80,9). Wyraźnie powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 47 %). Znacznie poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 88 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 55 %). Tuż powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.605. Ostatnie 3 miesiące: 2.516 (na początku 2.540).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 17 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 57 %.
Wzorce
Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci gg_ha1zy na Anubis: −149 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 147 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra gg_ha1zy
W 147 meczach gg_ha1zy ma K/R 0,77 i ADR 85,3; rating z 103 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 39 meczach. W 55 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 24 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci gg_ha1zy na Anubis (−149 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+240 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +161 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +8,1. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.516. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −89.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.