genjiree

Japonia
Moderator Streamer Player
447 meczów zarejestrowanych 137 meczów w 30 dni
ELO ▲ 391
1.921
Peak z 30 dni: 2.159
Ranking EU
#285.749
Japonia #7.950 w Japonia

Jak gra genjiree?

Rating 1,16 (z 329 meczów) K/R 0,86 ADR 92,2 z 447 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 329 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (228 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 63 %+14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 13 w 447 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,4 %+2,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 70x 4K, 8 ace'ów w 228 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,1 · Ø 4,3 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,22 · Ø 0,28 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +57
= Bez zmian
K/R przy 0,86, Rating przy 1,17, ADR przy 91,9, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,86. Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 447 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −179 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −93 ELO
106 meczów · 48 % winrate
W niedziele −352 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci genjiree na Anubis: −179 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,07 · Ancient
  4. Osiągnięto Level 10 · Dust 2
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 447 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage146
50 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 94 %
93,1 lepszy niż 96 %
1,15 lepszy niż 89 %
55 % z 671 pojedynków lepszy niż 76 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 2106
48 % lepszy niż 41 %
0,86 lepszy niż 94 %
89,8 lepszy niż 90 %
1,18 lepszy niż 90 %
52 % z 477 pojedynków lepszy niż 59 %
20 % z 45 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient83
51 % lepszy niż 48 %
0,91 lepszy niż 97 %
97,0 lepszy niż 97 %
1,23 lepszy niż 96 %
54 % z 410 pojedynków lepszy niż 67 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno43
49 % lepszy niż 34 %
0,86 lepszy niż 92 %
93,6 lepszy niż 94 %
1,17 lepszy niż 84 %
59 % z 200 pojedynków lepszy niż 84 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke30
50 % lepszy niż 36 %
0,82 lepszy niż 73 %
87,3 lepszy niż 72 %
1,07 lepszy niż 53 %
48 % z 114 pojedynków lepszy niż 26 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis28
36 % lepszy niż 9 %
0,80 lepszy niż 79 %
88,5 lepszy niż 85 %
1,03 lepszy niż 54 %
43 % z 81 pojedynków lepszy niż 12 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache9
78 % -
0,86 -
89,9 -
1,19-
61 % z 31 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra genjiree

W 447 meczach genjiree ma K/R 0,86 i ADR 92,2; rating z 329 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 9. Średnio 19,4 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 51 % winrate w 83 meczach. W 175 z 329 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 82 poniżej 0,90. W 228 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci genjiree na Anubis (−179 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+175 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +175 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +57. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,17, ADR przy 91,9, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 137 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +293.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.