geleto0fi6al_

Bułgaria
Streamer

2.595 obserwujących 14 streamów w 30 dni Ø 13 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

297 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▼ 38
1.546
Peak z 30 dni: 1.747
Ranking EU
#561.475
Bułgaria #2.299 w Bułgaria

Jak gra geleto0fi6al_?

Rating 1,02 (z 175 meczów) K/R 0,76 ADR 83,4 z 297 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 176 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 7 w 297 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,7 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 29x 4K, 5 ace'ów w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +71
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,02, ADR przy 83,8, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −270 ELO
66 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −171 ELO
33 meczów · 39 % winrate
W poniedziałki −209 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci geleto0fi6al_ od 5. meczu w ciągu dnia: −270 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
49 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 74 %
83,5 lepszy niż 68 %
1,08 lepszy niż 73 %
52 % z 356 pojedynków lepszy niż 60 %
67 % z 21 sytuacji lepszy niż 97 %
Dust 279
51 % lepszy niż 52 %
0,78 lepszy niż 80 %
87,0 lepszy niż 85 %
1,03 lepszy niż 58 %
51 % z 386 pojedynków lepszy niż 54 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno39
62 % lepszy niż 81 %
0,74 lepszy niż 64 %
80,0 lepszy niż 56 %
1,07 lepszy niż 73 %
57 % z 114 pojedynków lepszy niż 81 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis33
39 % lepszy niż 16 %
0,72 dokładnie średnia
78,0 lepszy niż 41 %
0,97 lepszy niż 39 %
48 % z 164 pojedynków lepszy niż 38 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Ancient32
53 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 42 %
77,1 lepszy niż 33 %
0,92 lepszy niż 22 %
51 % z 126 pojedynków lepszy niż 53 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache17
47 % -
0,73 -
83,7 -
0,88-
46 % z 56 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass6
17 % -
0,81 -
90,4 -
0,87-
54 % z 24 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra geleto0fi6al_

W 297 meczach geleto0fi6al_ ma K/R 0,76 i ADR 83,4; rating z 175 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 16,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 39 meczach. W 69 z 176 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 70 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci geleto0fi6al_ od 5. meczu w ciągu dnia (−270 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+305 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +214 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +71. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,02, ADR przy 83,8, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.