geleto0fi6al_
LIVE 2.595 obserwujących 14 streamów w 30 dni Ø 13 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026
Jak gra geleto0fi6al_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).
W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,22. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 1,02. Nieco powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 98,2. Ostatnie 3 miesiące: 83,8 (na początku 83,1). Wyraźnie powyżej średniej (78,5).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 50 %. Wyraźnie powyżej średniej (46 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.747. Ostatnie 3 miesiące: 1.546 (na początku 1.475).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 22 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 53 %.
Wzorce
Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci geleto0fi6al_ od 5. meczu w ciągu dnia: −270 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
- 250. zapisany mecz · Cache
- Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 297 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra geleto0fi6al_
W 297 meczach geleto0fi6al_ ma K/R 0,76 i ADR 83,4; rating z 175 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 16,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 39 meczach. W 69 z 176 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 70 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci geleto0fi6al_ od 5. meczu w ciągu dnia (−270 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+305 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +214 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +71. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,02, ADR przy 83,8, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −10.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.