Ganselo_1
Jak gra Ganselo_1?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).
W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia42 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Clutch
Słabość1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).
Bronie i aim
SłabośćK/D 0,80 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 8,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,5 %).
Utility i zgony
Średnia0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,57 (na początku 0,62). Znacznie poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 77,5. Ostatnie 3 miesiące: 64,7 (na początku 66,9). Znacznie poniżej średniej (76,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 40 %. Ostatnie 3 miesiące: 35 % (na początku 34 %). Znacznie poniżej średniej (41 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 83 %. Ostatnie 3 miesiące: 39 % (na początku 52 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 1.127. Ostatnie 3 miesiące: 805 (na początku 925).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 17 %.
Wzorce
Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Ganselo_1 w 2. meczu dnia: −184 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,64 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 199 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Ganselo_1
W 199 meczach Ganselo_1 ma K/R 0,61 i ADR 67,6; rating z 62 meczów z ratingiem wynosi 0,80. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,80. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 3. Średnio 13,5 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 42 meczach. W 10 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 41 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci Ganselo_1 w 2. meczu dnia (−184 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+82 ELO, winrate 60 %). Słabiej: K/R −0,05, Winrate −13 p.p., ELO −120. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 64,7, Headshoty przy 35 %. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −42.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.