ganis0tky

Gruzja
Streamer
237 meczów zarejestrowanych

Jak gra ganis0tky?

Rating 1,08 (z 137 meczów) K/R 0,77 ADR 82,9 z 237 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 15 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 30 %−10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 47 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 237 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,23 · Ø 0,27 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,05, Headshoty przy 52 %, ELO przy 1.516
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −7,2, Winrate −3 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,78). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 237 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −263 ELO
38 meczów · 37 % winrate
Na Mirage −141 ELO
62 meczów · 45 % winrate
W czwartki −178 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci ganis0tky w 3. meczu dnia: −263 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 237 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % lepszy niż 32 %
0,75 lepszy niż 63 %
81,6 lepszy niż 63 %
1,06 lepszy niż 71 %
47 % z 123 pojedynków lepszy niż 32 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient49
53 % lepszy niż 61 %
0,84 lepszy niż 95 %
87,5 lepszy niż 85 %
1,21 lepszy niż 97 %
60 % z 111 pojedynków lepszy niż 96 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 249
47 % lepszy niż 35 %
0,76 lepszy niż 73 %
82,5 lepszy niż 69 %
1,02 lepszy niż 59 %
50 % z 108 pojedynków dokładnie średnia
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis32
53 % lepszy niż 63 %
0,78 lepszy niż 80 %
85,9 lepszy niż 84 %
1,11 lepszy niż 87 %
54 % z 100 pojedynków lepszy niż 69 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno26
54 % lepszy niż 59 %
0,80 lepszy niż 86 %
84,0 lepszy niż 77 %
1,04-
50 % z 70 pojedynków dokładnie średnia
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke9
22 % -
0,59 -
67,6 -
0,90-
50 % z 28 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,77 -
79,2 -
1,11-
53 % z 19 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,67 -
77,7 -
1,02-
38 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ganis0tky

W 237 meczach ganis0tky ma K/R 0,77 i ADR 82,9; rating z 137 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z 3K z 5,3 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 16,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 54 % winrate w 26 meczach. W 66 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 43 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci ganis0tky w 3. meczu dnia (−263 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+203 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +203 ELO. Słabiej: K/R −0,07, ADR −7,2, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,05, Headshoty przy 52 %, ELO przy 1.516.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.