GameOnTJ

Wielka Brytania
Streamer

36 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 09.10.2026

167 meczów zarejestrowanych

Jak gra GameOnTJ?

Rating 0,92 (z 5 meczów) K/R 0,75 ADR 81,9 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rating z 5 z 167 meczów
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 167 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy GameOnTJ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 167 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −142 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −77 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −218 ELO, winrate 40 %
W niedziele −120 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci GameOnTJ na Dust 2: −142 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,40 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  5. Osiągnięto Level 10 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
43 % lepszy niż 21 %
0,72 lepszy niż 41 %
78,6 lepszy niż 38 %
0,97-
50 % z 10 pojedynków lepszy niż 42 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage40
50 % lepszy niż 44 %
0,82 lepszy niż 83 %
88,2 lepszy niż 83 %
1,15-
50 % z 10 pojedynków lepszy niż 45 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient36
44 % lepszy niż 24 %
0,68 lepszy niż 19 %
77,8 lepszy niż 30 %
0,41-
0 % z 5 pojedynków lepszy niż 1 %
-
Inferno25
72 % lepszy niż 97 %
0,81 lepszy niż 80 %
86,1 lepszy niż 73 %
-
-
-
Overpass8
50 % -
0,76 -
74,8 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,70 -
75,7 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
81,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GameOnTJ

W 167 meczach GameOnTJ ma K/R 0,75 i ADR 81,9; rating z 5 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 72 % winrate w 25 meczach. Najwięcej ELO traci GameOnTJ na Dust 2 (−142 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+344 ELO, winrate 72 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +125 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.