galaxybtw69

Wielka Brytania
Streamer Player
312 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▲ 31
1.493
Peak z 30 dni: 1.544
Ranking EU
#611.522
Wielka Brytania #11.172 w Wielka Brytania

Jak gra galaxybtw69?

Rating 0,97 (z 308 meczów) K/R 0,69 ADR 72,8 z 312 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 303 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (219 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 306
Kille nożem 4 w 306 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 219 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 51 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +267
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, ADR przy 73,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 306 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −374 ELO
45 meczów · 36 % winrate
W 4. meczu dnia −153 ELO
42 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −231 ELO, winrate 46 %
W czwartki −87 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci galaxybtw69 na Mirage: −374 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 306 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis64
61 % lepszy niż 79 %
0,69 lepszy niż 35 %
73,2 lepszy niż 16 %
0,98 lepszy niż 42 %
47 % z 179 pojedynków lepszy niż 33 %
45 % z 58 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient63
56 % lepszy niż 71 %
0,71 lepszy niż 42 %
73,4 lepszy niż 14 %
0,96 lepszy niż 36 %
46 % z 201 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 45 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke49
57 % lepszy niż 67 %
0,75 lepszy niż 58 %
77,9 lepszy niż 37 %
1,04 lepszy niż 58 %
53 % z 170 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Mirage45
36 % lepszy niż 9 %
0,62 lepszy niż 9 %
67,3 lepszy niż 4 %
0,89 lepszy niż 15 %
50 % z 103 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 36 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 240
45 % lepszy niż 32 %
0,66 lepszy niż 22 %
72,3 lepszy niż 16 %
0,93 lepszy niż 25 %
43 % z 129 pojedynków lepszy niż 15 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno21
48 % lepszy niż 41 %
0,65 lepszy niż 21 %
65,0 lepszy niż 3 %
0,93 lepszy niż 29 %
44 % z 59 pojedynków lepszy niż 18 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache20
60 % -
0,78 -
81,4 -
1,10-
54 % z 52 pojedynków -
33 % z 21 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,57 -
48,5 -
0,74-
38 % z 8 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra galaxybtw69

W 312 meczach galaxybtw69 ma K/R 0,69 i ADR 72,8; rating z 308 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,8. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 7. Średnio 15,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 64 meczach. W 82 z 303 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 125 poniżej 0,90. W 219 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci galaxybtw69 na Mirage (−374 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+433 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +241 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +267. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, ADR przy 73,2. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.